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游戏多样性和创意被抹杀 上市企业借力区块链解决痛点

区块链专栏 来源:互联网搜集 作者:酷站采集 发布时间:2020-03-09 04:21:28 人浏览
摘要

11月8日,在2019世界区块链大会乌镇、分论坛D-Future:去中心化金融的未来上,举行了题为区块链+游戏:虚拟的游戏与真实的经济圆桌论坛。业内人士认为,游戏是区块链

  11月8日,在“2019世界链大会·乌镇”、分论坛“D-Future:去中心化金融的未来”上,举行了题为“区块链+:虚拟的游戏与真实的经济”圆桌论坛。业内人士认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一。目前,天舟文化(300148)、中青宝(300052)等已经开发出相关产品,成为先行者。

  “用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏,无法带走自己的资产”;“开发者为了让玩家花钱设计了很多套路”;“玩家无法参与到游戏设计中”……这些都是游戏玩家的痛点。然而,游戏行业最大的痛点在于:商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。

  而区块链游戏可以规避这个抹杀的多样性和创意的痛点。

  部署在区块链上的游戏可以很容易做到可证明的公平性,各方玩家道具数量透明且可以即时交易,避免了包括平台运营方在内的任何一方作弊或诈骗的可能性。通过区块链技术的引入,能够将游戏玩家的虚拟商品所有权记录到区块链上,使玩家能够自由存储和转移本该属于自己的虚拟商品,让游戏真正回归玩家所有。

  目前,上市公司天舟文化(300148)、中青宝(300052)等已经开发出区块链游戏产品。

  天舟文化在2018年半年报就提到了“区块链三国”游戏产品的情况,2018年10月,其全资子公司北京神奇时代网络有限公司公开招聘区块链产品经理,说明区块链技术的应用已经到了关键阶段。

  早在2014年,天舟文化(300148)对文化区块链进行早期布局,天舟文化作为最早一批区块链+文化概念公司之一,重点持续推进“文化与科技深度融合”的理念,致力于将公司打造为“科技引领、创意驱动”的文化教育科技产业集团。天舟文化曾在2018年年报中透露,公司将在2019年投资孵化区块链等新技术项目。公司正在进行战略转型,科技与教育、游戏深度融合将成为公司未来的重要发展战略之一。

  值得注意的是,由清华大学互联网产业研究院主编的《区块链技术应用白皮书2018》一书中,天舟文化作为参与方,其负责游戏业务的总裁袁雄贵也担任副主编。天舟文化在区块链技术的贡献以及决心显而易见。

  综合来看,公司不断加强区块链产业链研究,旨在打造基于区块链的去中心化机制而形成的真正全新品类的游戏,将给用户带来全新体验

  与天舟文化不同的是,中青宝是有其控股股东宝德科技自主研发的数字货币矿机。全资子公司宝腾互联以laaS层能力为基础,专注于IDC、云计算、云安全等增值业务,为全行业客户提供全维度的数字化转型能力。

  数据显示,2018年全球主要游戏公司营收达1073亿美元,同比增长百分之十六。也是游戏市场第一次打破1000亿美元的门槛。面对这千亿美金的蛋糕,区块链技术开发游戏已被全球游戏从业者视为重点发展方向之一。

  恒大研究院任泽平表示,随着资本和人才的快速涌入,适合区块链应用的场景将加快落地,行业将在3-5年内更快更规范地发展。


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