编者按 有朝一日,是否会出现混合现实土著在这些年轻人眼中,电脑使用体验理所当然地应该把现实与虚拟融为一体就像我们今天所说的那些数字土著一样,互联网早已成为他们生活中不可或缺的一部分? 经过漫长的期待,游戏巨头Valve和微软在混合现实(MR)方面的
编者按 有朝一日,是否会出现“混合现实土著”——在这些年轻人眼中,电脑使用体验理所当然地应该把现实与虚拟融为一体——就像我们今天所说的那些“数字土著”一样,互联网早已成为他们生活中不可或缺的一部分? 经过漫长的期待,游戏巨头Valve和微软在混合现实(MR)方面的合作终于迈出了里程碑式的一步:从2017年11月15日开始,Windows混合现实门户终于可以正式访问SteamVR Home并运行其中的VR游戏和应用了;由此一来,微软MR现阶段最大的挑战“内容匮乏”终于迎来了解决的曙光,而全球的游戏玩家也将迎来一个体验新世界。 随着新的平台与众多相对平价的设备推出,混合现实(MR)这个由微软自己创造出来的概念,正在逐步落地,微软CEO萨提亚·纳德拉在新书《刷新:重新发现商业与未来》中也表示这种VR和AR的结合体将开启计算机界的新纪元。 那么,MR真的能引领虚拟与现实结合的潮流,并重新定义世界吗? 混合现实,你到底知道多少 对于虚拟的场景,我们其实并不陌生,但是这次,多少有些不同。不同于完全虚拟出数字世界的虚拟现实(VR),也不同于根据环境模拟数字内容的增强现实(AR),微软打造的混合现实是基于增强现实和虚拟现实之后更先进的一种技术,将几种不同的类型的技术,与更先进的光学设备和计算机结合到一起,整合成单一的设备,为用户提供增强全息实时数字内容,并且增加到虚拟空间中,带来一种让人难以置信的现实和虚拟场景。 类似的场景我们在《阿凡达》这类科幻电影里看到过,也在《宠物小精灵》的二次元里接触过。而现在,它真实的出现在我们身边,使用这种技术,会先扫描你周围的物理环境,然后创建一个周围的3D模型,并且开始将数字内容加入到这个空间里,让我们通过手势控制的方式进行交互操作,使用户深度沉浸在一个完全不同的世界,进行更深层次的交互。 通俗来讲,通过头戴设备的使用,空间、声音和物理环境可以让我们连周围的真实环境也整合到虚拟世界中,用意识与动作的操控,进行各种变化与互动,虽然描述很俗,但是用户体验绝对非常酷。 事实上混合现实大部分就是虚拟现实,但微软更喜欢“混合现实”这个词,对它的定义也是基于将数字世界和物理世界合二为一这种概念。正是从这种概念出发,才诞生了不可思议的工具。
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2018-12-24
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