效果图如下: 首先我们先新建一个球体 然后设置球体的材质 在纹理表面棋盘 给球体添加一个棋盘的贴图 然后进入棋盘贴图的选项,设置他的参数 下面我们进入反射选项 添加一个传统反射 然后设置反射的值,参数如下: 设置好材质的参数后就将材质赋予球体 接下
效果图如下:
首先我们先新建一个球体
然后设置球体的材质 在“纹理”——“表面”——“棋盘” 给球体添加一个棋盘的贴图
然后进入“棋盘”贴图的选项,设置他的参数
下面我们进入“反射”选项 添加一个“传统反射”
然后设置“反射”的值,参数如下:
设置好材质的参数后就将材质赋予球体 接下来要给球体添加一个“克隆” 在菜单栏找到“运动图形”——“克隆”
把球体嵌套在克隆下面 克隆的模式为“网格排列” 然后设置球体的数量和间距 数量和间距根据自己的喜好
接下我们给他添加一个“地面”
然后添加材质 材质参数如下:
右键地面图层 给地面添加一个“碰撞体”标签
然后右键球体图层 给球体添加一个“刚体”标签
然后点击动画播放按钮,就有动画了
然后找个角度,渲染输出就可以了
如果发现场景有点暗的话可以添加灯光,也可以输出图片后放进PS去调整亮度 效果如下:
下面再导出一张GIF图 我这里就先导出序列图 在渲染设置里设置他的“帧范围” 我这里是0-250帧
然后格式为jpg
然后另存为 类型为“动画” 然后设置他要导出的帧范围
最后把导出的序列图放进ps 然后导出gif就可以了
好了,教程到这里就结束了! 最后说一句: 教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。 |
2018-04-22
2020-02-12
2018-04-19
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2022-11-28