先看看效果图 第一步: 打开提供的预设文件(预设素材与更多教程这里可以领) 在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击。 修改右下角参数,效果如下图所示。 在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点
先看看效果图
第一步: 打开提供的预设文件(预设素材与更多教程这里可以领)
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击。
修改右下角参数,效果如下图所示。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。
把分段设置成64,如下图所示。
按住向上的箭头拖动球体到如下图所示位置。
按住向上的箭头,按住CTRL向下拖动,球体到如下图所示位置。
同样的方法复制第三个球体。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
选中胶囊、修改对应数值,并拖拽箭头移动到如下图所示位置。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。
修改对应数值,并移动到如图所示位置。
修改对应数值,并移动到如图所示位置。
修改对应数值,效果如下图所示。
选中胶囊修改对应数值,效果如下图所示。
选中胶囊,拖动红色箭头到脸上,如下图所示。
第二步: 在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
修改对应数值,移动箭头,使球体露出来。
选中胶囊,按住ctrl键,按住向上箭头向下拖拽。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
修改镜像平面为XZ。
修改对应数值,并移动箭头,使眼睛移动到合适位置。
选中上面的胶囊,按住ctrl键,按住向上的箭头往下拖拽到合适位置。
修改下面的数值,并把模型移动到对应的位置。
选择下方材质球按住,分别拖拽到对应模型上。
选择下方材质.4,拖拽到剩下的对应全部表情。
ALT+鼠标左键调整角度,点击渲染。
完成。
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2019-06-05
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