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使用blender制作水花四溅动画的教程

其他设计 来源:互联网 作者:佚名 发布时间:2022-11-18 21:16:37 人浏览
摘要

blender创建一个立方体,当作是水缸。 shift+d复制一个立方体,但是高度缩小,放在这个立方体里的下半部分,这个相当于是水。 创建一个球体放在顶部一段距离,这个是落体。 给球体

blender创建一个“立方体”,当作是水缸。

“shift+d”复制一个立方体,但是高度缩小,放在这个立方体里的下半部分,这个相当于是水。

创建一个“球体”放在顶部一段距离,这个是落体。

给“球体”做“下落到大立方体(水缸)”底部的动画(动画制作方法很简单,鼠标选择底部的时间点,然后“i”插入关键帧“位移”)。

选择“底部的立方体”,在右边的属性导航中选择“物理”,

点选“流体”,类型选择“流体”。

选择“球体”,选择右边的属性导航中的“物理”,

点选“流体”,类型选择“障碍”。

选择“大立方体”,选择右边的属性导航中的“物理”,

点选“流体”,类型选择“域”,

记得把“结束”设置为“0.3”。

然后我们点击“烘培”,等待烘培完成,我们alt+a播放动画就可以看到效果。

注意事项:

可以选择其中的一帧渲染成很酷的图片,“域”中的“结束”一般设置(0.2 - 0.5)可以达到飞溅的效果,越高效果越是不明显。


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