广告位联系
返回顶部
分享到

5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景方法

html5 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2019-11-19 14:24:58 人浏览
摘要

关于Canvas制作炫酷背景,我会在git上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧 gitHub传送门 = 前言 相信很多前端小白都看过这样的背景动画,也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上,会让整个网站变得与众

关于Canvas制作炫酷背景,我会在git上不定时去更新,并会附上详细的解析,如果有喜欢的话,可以到git上瞧瞧 gitHub传送门-[-/a>=

前言

相信很多前端小白都看过这样的背景动画,也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上,会让整个网站变得与众不同!



下面我会直击重点,用最短的时间,使用 Canvas 制作 鼠标跟随动画

 如何制作动画

常用的绘图动画的方式有以下几种:

  • CSS3
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL


让我们先分析分析这些方法的优劣性
 

  • CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果,看起来好像挺实用,但这样增加了一个没有意义的DOM节点,不符合语义化编程规范
  • SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画
    • SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图),SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素,既然是独立的DOM元素,那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM,也可以对每一个DOM元素进行监听,但由于都是DOM元素,所以如果我们修改了SVG中的DOM元素,浏览器就会自动进行DOM重绘
    • Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图),而Canvas只是一个HTML元素,其中的图形不会单独创建DOM元素,所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形,也无法监听具体图形
  • WebGL 用于3D展示、动画、游戏,说白了就是基于Canvas的3D框架

 
Canvas、SVG适用场景

  • Canvas 适用于位图,高数据量绘制频率的场景,小游戏,小特效,绘制图表、活动页面、炫酷背景
  • SVG 适用于矢量图,低数据量绘制频率的场景,如图形图表


直击重点,制作鼠标跟随动画

最终效果



需求分析:鼠标移动,经过的地方创建一个圆,圆的半径大小由小变大,达到某个固定大小时该圆消失,圆的颜色随机变化

创建全屏Canvas元素
 

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
    HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
    para = {
        num: 100,
        color: false,    //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色
        radius: 0.9,          //   圆每次增加的半径
        o: 0.09,         //      判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快
    },
    color,
    circleColor,
    round_arr = [];     // 存放圆的数组

监听鼠标 onmousemove 事件

需求:在鼠标移动的过程中,不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆

Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘

由于移动的轨迹是由一个个圆构成,那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标,半径),然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中

所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息
 
 
window.onmousemove = function(event) {
    X = event.clientX  // 当前在屏幕的x位置
    Y = event.clientY  // 当前在屏幕的y位置

    // 将信息存入圆数组
    round_arr.push({
        X:X,
        Y:Y,
        radius:para.radius
        o:1
    })
}

设置 color

在onmousemove中,我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中,接下来就设置颜色了

在para对象里,默认的color是false,说明圆的颜色是随机的,如果color不为false,则圆的颜色就为color的颜色
 
 
if(para.color){
    circleColor = para.color
}else{
    color = Math.random() * 360
}

若想要设置颜色渐变
if (!para.color) {
    color += .1;
    circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';
}

如果要让颜色变化,则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数

定义 animation() 函数 !important
 
 
function animate() {

    if (!para.color) {         # 设置颜色
        color += .1
        color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
    }

    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)      # 清除屏幕

    for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {

        ctx.fillStyle = circleColor
        ctx.beginPath()
        ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2)     # 画圆
        ctx.closePath()
        ctx.fill()
        round_arr[i].radius += para.radius    # 增大半径
        round_arr[i].o -= para.o    # 消失快慢

        if( round_arr[i].o <= 0){       # 移除圆
            round_arr.splice(i,1)
            i--
        }
    }

    window.requestAnimationFrame(animate)   # 使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用
}

requestAnimationFrame()会告诉浏览器,你需要执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationFrame()使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠标屏幕互动动画</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
         
        #canvas {
            background: #000;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
            HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
            para = {
                num: 100,
                color: false, //  颜色  如果是false 则是随机渐变颜色
                radius: 0.9,
                o: 0.09, //  判断圆消失的条件,数值越大,消失的越快
            },
            color,
            circleColor,
            round_arr = [];
 
        window.onmousemove = function(event) {
            X = event.clientX
            Y = event.clientY
 
            round_arr.push({
                X: X,
                Y: Y,
                radius: para.radius,
                o: 1
            })
        }
 
        // 判断参数中是否设置color,设置则使用该color,否则为随机
        if (para.color) {
            circleColor = para.color
        } else {
            color = Math.random() * 360
        }
 
        function animate() {
            if (!para.color) {
                color += .1
                circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
            }
 
            ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕
 
            for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {
                ctx.fillStyle = circleColor
                ctx.beginPath() // 开始路径
                ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 画圆
                ctx.closePath() // 结束路径
                ctx.fill()
                round_arr[i].radius += para.radius // 增大圆
                round_arr[i].o -= para.o //  消失时间变快
 
                if (round_arr[i].o <= 0) {
                    round_arr.splice(i, 1);
                    i--;
                }
            }
 
            window.requestAnimationFrame(animate)
        }
 
        animate()
    </script>
</body>
 
</html>


版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文链接 : https://www.jb51.net/html5/702390.html
相关文章
  • HTML5页面打开微信小程序功能实现

    HTML5页面打开微信小程序功能实现
    微信终于支持由页面跳转至小程序啦 ~ 步骤一:绑定域名 登录微信公众平台进入公众号设置的功能设置里填写JS接口安全域名。 步骤二:引
  • html5+实现plus.io进行拍照和图片等获取
    使用Hbuilder开发工具开发:实现可对Android机进行控制和获取资源 说明:IO模块管理本地文件系统,用于对文件系统的目录浏览、文件的读取
  • HTML标签实现带动画的抖音LOGO效果

    HTML标签实现带动画的抖音LOGO效果
    先上结果,最终实现效果如下: 还原度应该还可以吧? 抖音Logo结构 想要用CSS来画抖音的Logo,前提要先了解它的构造,一定是一些几何图形
  • video.js支持m3u8格式直播的实现教程

    video.js支持m3u8格式直播的实现教程
    为什么要使用video.js? 1. PC端浏览器并不支持video直接播放m3u8格式的视频 2. 手机端各式各样的浏览器定制的video界面风格不统一,直接写原生
  • html5调用摄像头截图功能的介绍
    关于html5调用音视频等多媒体硬件的API已经很成熟,不过一直找不到机会把这些硬件转化为实际的应用场景,不过近年来随着iot和AI的浪潮,
  • 前端监听websocket消息并实时弹出的代码实例介绍

    前端监听websocket消息并实时弹出的代码实例介绍
    本文默认您已掌握react生态开发的相关技术,并熟练应用umiJS的原则上,请继续! 项目需求: 1、服务侧推送给消息给前端,前端需要展示在
  • HTML5新增内容和API介绍

    HTML5新增内容和API介绍
    classList 属性 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。 classList属性返回元素的类名,作为 DOMTokenList 对象: div id=div class=test1 test2clas
  • 使用canvas仿Echarts实现金字塔图的教程

    使用canvas仿Echarts实现金字塔图的教程
    最近公司项目都偏向于数字化大屏展示????,而这次发给我的项目原型中出现了一个金字塔图?????, 好巧不巧,由于我们的图表都是使用Ech
  • 基于HTML十秒做出淘宝页面的方法

    基于HTML十秒做出淘宝页面的方法
    十秒钟做出一个网页,可能大家看完会觉得有点标题党,其实不然,把别人的抠过来还是可以的 比如我这次先把淘宝的网页扣过来为例 第一
  • HTML5+CSS+JavaScript实现捉虫小游戏的代码

    HTML5+CSS+JavaScript实现捉虫小游戏的代码
    捉虫小游戏 首页展示: 选择昆虫: 效果展示: 有密集恐惧症的别玩哟、游戏永远不会停止 一直玩 项目源码结构: 图片和js以及css等基础
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计