Vue中更新节点,当新 VNode 和旧 VNode 都是元素节点且都有子节点时,Vue会循环对比新旧 VNode 的子节点数组,然后根据不同情况做不同处理。
虽然这种方法能解决问题,但是当更新子节点特别多时,循环算法的时间复杂度就会很高,所以Vue对此进行了优化。
现在有新的 newChildren 数组和旧的 oldChildren 数组:
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newChildren = ['a','b','c','d']; oldChildren = ['a','b','c','e']; |
按照之前的解决方案:先循环 newChildren 数组,把第一个节点与 oldChildren 里的子节点逐一对比,再根据情况去处理。如果像上面的代码一样,前三个子节点都没有变化,只修改了最后一个子节点,但因为循环查找,还是要循环16次才能发现,所以前面做的15次循环全是无用功。
Vue的策略是不按照循序去循环 newChildren 和 oldChildren 这两个数组,而是先去比较特殊位置的子节点,比如:
四种情况分别分别被称作:
不相同才往后继续。
如果上面的情况都不满足,再通过之前的循环方式查找
从上面的优化策略中,知道对比子节点是先对比特殊位置的子节点,对比成功就进行更新处理,也就是说有可能处理第一个,也有可能是处理最后一个,所以在循环的时候就不可能只是从前往后循环,而是从两边向中间循环。
首先定义四个变量
在循环的时候,每处理一个节点,就将下标向图中箭头的方向移动一个位置,newStartIdx和 oldStartIdx 往后加1,newEndIdx和 oldEndIdx往前减1。
理解了这个概念后,就可以解析源码了:
定义需要的变量
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function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // oldChildren开始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // oldChildren结束索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldChildren中所有未处理节点中的第一个 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldChildren中所有未处理节点中的最后一个 ? let newStartIdx = 0 // newChildren开始索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // newChildren结束索引 let newStartVnode = newCh[0] // newChildren中所有未处理节点中的第一个 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newChildren中所有未处理节点中的最后一个A } |
如果 oldStartVNode 不存在,则跳过,将 oldStartIdx 加1,对比下一个
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while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; } } |
如果oldEndVnode不存在,则跳过,将oldEndIdx减1,比对前一个
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else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } |
如果新前与旧前节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldStartIdx和newStartIdx都加1,后移一个位置
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } |
如果新后与旧后节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldEndIdx和newEndIdx都减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } |
如果新后与旧前节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后,最后把oldStartIdx加1,后移一个位置,newEndIdx减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } |
如果新前与旧后节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前,最后把newStartIdx加1,后移一个位置,oldEndIdx减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } |
如果oldStartIdx大于oldEndIdx了,那就表示oldChildren比newChildren先循环完毕,那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点,把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到OldChildren中。
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if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } |
如果newStartIdx大于newEndIdx了,那就表示newChildren比oldChildren先循环完毕,那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点,把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除
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else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } |