Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?
封装一、 生成实例对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
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var Cat = { <p> name : '' ,<br> color : '' <br> } </p> |
现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
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var cat1 = {}; // 创建一个空对象 cat1.name = "大毛" ; // 按照原型对象的属性赋值 cat1.color = "黄色" ; var cat2 = {}; cat2.name = "二毛" ; cat2.color = "黑色" ; |
好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、 原始模式的改进
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
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function Cat(name,color) { return { name:name, color:color } } |
然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
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var cat1 = Cat( "大毛" , "黄色" ); var cat2 = Cat( "二毛" , "黑色" ); |
这种方法的问题依然是,cat1
和cat2
之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this
变量。对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
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function Cat(name,color){ this .name=name; this .color=color; } |
我们现在就可以生成实例对象了。
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" ); var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" ); console.log(cat1.name); // 大毛 console.log(cat1.color); // 黄色 |
这时cat1
和cat2
会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
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console.log(cat1.constructor == Cat); //true console.log(cat2.constructor == Cat); //true |
Javascript还提供了一个instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
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console.log(cat1 instanceof Cat); //true console.log(cat2 instanceof Cat); //true |
四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat
对象添加一个不变的属性type
(种类),再添加一个方法eat
(吃)。那么,原型对象Cat
就变成了下面这样:
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function Cat(name,color){ this .name = name; this .color = color; this .type = "猫科动物" ; this .eat = function (){console.log( "吃老鼠" );}; } |
还是采用同样的方法,生成实例:
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" ); var cat2 = new Cat ( "二毛" , "黑色" ); console.log(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠 |
表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type
属性和eat()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
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console.log(cat1.eat == cat2.eat); //false |
能不能让type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype
对象上。
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function Cat(name,color){ this .name = name; this .color = color; } Cat.prototype.type = "猫科动物" ; Cat.prototype.eat = function (){console.log( "吃老鼠" )}; |
然后,生成实例。
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" ); var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" ); console.log(cat1.type); // 猫科动物 cat1.eat(); // 吃老鼠 |
这时所有实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。
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console.log(cat1.eat == cat2.eat); //true |
六、 Prototype模式的验证方法
为了配合prototype
属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype
对象和某个实例之间的关系。
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console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true |
6.2 hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype
对象的属性。
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console.log(cat1.hasOwnProperty( "name" )); // true console.log(cat1.hasOwnProperty( "type" )); // false |
6.3 in运算符
in
运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
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console.log( "name" in cat1); // true console.log( "type" in cat1); // true |
in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
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for ( var prop in cat1) { console.log( "cat1[" +prop+ "]=" +cat1[prop]); } |