flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要
flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何处理呢? 一起来看看吧。 自定义跳转使用正常情况下,我们进行路由跳转需要用到Navigator和MaterialPageRoute,如下所示:
如果要实现特定的路由动画,那么需要进行路由的自定义。 在flutter中也就是要使用PageRouteBuilder来自定义一个Route。 先来看下PageRouteBuilder的定义:
PageRouteBuilder也是PageRoute的一种,在构建PageRouteBuilder的时候,通过控制不同的属性值,我们可以自由控制pageBuilder,transitionsBuilder,transitionDuration,reverseTransitionDuration等特性。 可以看到自由程度还是非常高的。 其中pageBuilder是路由将会跳转的页面,这个是必须要指定的,要不然路由也就没有意义了。 另外路由转换的效果可以经由transitionsBuilder来设置。 这里的RouteTransitionsBuilder是一个Function,返回一个Widget:
所以理论上,我们可以返回任何widget,但是一般来说,我们会返回一个AnimatedWidget,表示一个动画效果。 flutter动画基础flutter中有个专门的动画包叫做flutter/animation.dart, flutter中所有动画的核心叫做Animation。 Animation中定义了很多listener用来监控动画的变动情况,并且还提供了一个AnimationStatus来存储当前的动画状态:
AnimationStatus是一个枚举类,它包含了现在动画的各种状态:
dismissed表示动画暂停在开头。 forward表示动画在从头到尾播放。 reverse表示动画在从尾到头播放。 completed表示动画播放完毕,停在了结尾。 有了动画的表示之后,如何对动画进行控制呢?这里就需要用到AnimationController了。 AnimationController可以控制动画的duration,动画的最低值lowerBound默认是0.0,动画的最高值upperBound默认是1.0等等。 默认情况AnimationController中从最低值到最高值是线性变化的,如果你想设置不同的Bound值,那么可以尝试自定义 Animatable, 如果你想动画的变动是非线性的,那么可以尝试继承Animation来实现自己的变动曲线。 实现一个自定义的route这里我们使用flutter中的SlideTransition,SlideTransition是一个AnimatedWidget,它表示的是一个组件的位置变化的动画。
看下它的构造函数,可以看到SlideTransition需要一个position的属性,这个position是一个Animation对象,里面包含的是Offset。 同时这个position是一个listenable对象,通过监听里面Offset的变化,从而重新build对应的widget从而实现动画的效果。 Offset是一个表示位置的类,(0,0) 表示这个widget的左顶点在屏幕的左上角,同样的(1,1)表示这个widget的左顶点在屏幕的右下角。 因为route过后是一个新的页面,我们希望出现一个页面从右下角移动到左上角的动画,那么我们可以这样做:
这里的begin和end表示widget从屏幕的右下角移动到了屏幕的左上角。 Tween表示的是开始值和结束值之间的线性插值,是一个动态过程,另外我们还可以这个插值变动的曲线,这里使用了CurveTween,选中了Curves.easeOut这种曲线类型。 最后调用animation.drive方法把Tween和Animation关联起来,这样一个路由动画就完成了。 总结最后程序运行的结果如下: 其实flutter中的动画很简单,大家记住就是widget位置沿不同的曲线变化即可。 |
2022-04-23
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