它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。 WebRTC的音视频通信是基于P2P,那么什么是P2P呢? 它是点对点连接的英文缩写。 P2P连接模式 一般我们传统的连接方式,都是以服务器为中介的模式: 类似http协
它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。 WebRTC的音视频通信是基于P2P,那么什么是P2P呢?
它是点对点连接的英文缩写。 一般我们传统的连接方式,都是以服务器为中介的模式: 类似http协议:客户端?服务端(当然这里服务端返回的箭头仅仅代表返回请求数据)。 我们在进行即时通讯时,进行文字、图片、录音等传输的时候:客户端A?服务器?客户端B。 而点对点的连接恰恰数据通道一旦形成,中间是不经过服务端的,数据直接从一个客户端流向另一个客户端: 客户端A?客户端B ... 客户端A?客户端C ...(可以无数个客户端之间互联) 这里可以想想音视频通话的应用场景,我们服务端确实是没必要去获取两者通信的数据,而且这样做有一个最大的一个优点就是,大大的减轻了服务端的压力。
而WebRTC就是这样一个基于P2P的音视频通信技术。 讲到这里,可能大家觉得WebRTC就不需要服务端了么?这是显然是错误的认识,严格来说它仅仅是不需要服务端来进行数据中转而已。 WebRTC提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,但并不意味着WebRTC不需要服务器。暂且不说基于服务器的一些扩展业务,WebRTC至少有两件事必须要用到服务器:
第1条很好理解,我们在A和B需要建立P2P连接的时候,至少要服务器来协调,来控制连接开始建立。而连接断开的时候,也需要服务器来告知另一端P2P连接已断开。这些我们用来控制连接的状态的数据称之为信令,而这个与服务端连接的通道,对于WebRTC而言就是信令通道。
图中signalling就是往服务端发送信令,然后底层调用WebRTC,WebRTC通过服务端得到的信令,得知通信对方的基本信息,从而实现虚线部分Media通信连接。 当然信令能做的事还有很多,这里大概列了一下:
在建立连接之前,客户端之间显然没有办法传递数据。所以我们需要通过服务器的中转,在客户端之间传递这些数据,然后建立客户端之间的点对点连接。但是WebRTC API中并没有实现这些,这些就需要我们来实现了。
而第2条中的NAT这个概念,参考文章iOS即时通讯,从入门到“放弃”?,中也提到过,不过是为了应对NAT超时,所造成的TCP连接中断。在这里我们就不展开去讲了,感兴趣的可以看看:NAT百科 但是这也带来了一系列的问题,例如这里点对点连接下,会导致这样一个问题: 如果客户端A想给客户端B发送数据,则数据来到客户端B所在的路由器下,会被NAT阻拦,这样B就无法收到A的数据了。 但是A的NAT此时已经知道了B这个地址,所以当B给A发送数据的时候,NAT不会阻拦,这样A就可以收到B的数据了。这就是我们进行NAT穿越的核心思路。 于是我们就有了以下思路: 我们借助一个公网IP服务器,a,b都往公网IP/PORT发包,公网服务器就可以获知a,b的IP/PORT,又由于a,b主动给公网IP服务器发包,所以公网服务器可以穿透NAT A,NAT B送包给a,b。
所以只要公网IP将b的IP/PORT发给a,a的IP/PORT发给b。这样下次a和b互相消息,就不会被NAT阻拦了。 基于上述的一个思路来实现的: 建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越
这里提到了ICE协议框架,它大约是由以下几个技术和协议组成的:STUN、NAT、TURN、SDP,这些协议技术,帮助ICE共同实现了NAT/防火墙穿越。 |
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2021-06-07
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