package snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int lenth; //蛇的长度
int [] snakeX = new int[600]; //定义蛇的坐标X
int [] snakeY = new int[500]; //定义蛇的坐标Y
String fx ;//定义方向R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; //游戏是否开始
Timer timer = new Timer(120,this);//定时器
//定义一个食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//定义死亡判断
boolean isFail = false;//默认不失败
//积分系统
int score;
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init(){
lenth = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
fx = "R";//蛇头初始方向
//初始化食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏作用
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11); //放进头部广告
g.fillRect(25,75,850,600); //默认游戏界面
//画一条静态的小蛇
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//蛇的身体长度通过length来控制
for (int i = 1;i < lenth;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
g.drawString("长度"+lenth,700,45);
g.drawString("分数"+score,780,45);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戏提示:是否开始
if (isStart == false){
//画一个文字String来提示开始
g.setColor(Color.white); //定义颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提醒
if (isFail){
//画一个文字String来提示失败
g.setColor(Color.RED); //定义颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //设置字体
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//接收键盘的输入:监听事件
@Override//键盘按下,未释放
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获取按下键盘的信息
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格键
if (isFail){//游戏失败,重新开始
isFail = false;
init();//重新初始化游戏
}else {//暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新界面,重置
}
//键盘控制走向
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
//定时器,监听时间,帧,执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
if (isStart && isFail == false){
//右移
for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//通过控制方向让头部移动
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//右边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] =snakeX[0] - 25;//头部移动
if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//左边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] =snakeY[0] - 25;//头部移动
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//上边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] =snakeY[0] + 25;//头部移动
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//下边界判断
}
//如果食物和蛇头坐标重合
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
lenth ++;//蛇的身体长度加一
score = score + 10;
//重新生成食物
foodx = 25 +25 * random.nextInt(34);
foody = 75 +25 * random.nextInt(24);
}
//结束判断
for (int i = 1; i<lenth;i++){
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint();//刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}
@Override//键盘按下,弹起
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override//释放某个键
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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