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Java实现简单的贪吃蛇游戏的代码

java 来源:转载 作者:秩名 发布时间:2021-07-12 09:02:38 人浏览
摘要

代码: 启动类 package snake;import javax.swing.*;//游戏的主启动类public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(贪吃蛇); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false); //窗口不可调整

代码:

启动类

package snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);      //窗口不可调整
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

游戏画板

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth;      //蛇的长度
    int [] snakeX = new int[600];       //定义蛇的坐标X
    int [] snakeY = new int[500];       //定义蛇的坐标Y
    String fx ;//定义方向R:右 L:左 U:上 D:下

    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(120,this);//定时器
    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //定义死亡判断
    boolean isFail = false;//默认不失败

    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }

    //初始化
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头部坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";//蛇头初始方向
        //初始化食物
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,游戏中的所以东西都使用这个东西来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏作用
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        //放进头部广告
        g.fillRect(25,75,850,600);        //默认游戏界面

        //画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        //蛇的身体长度通过length来控制
        for (int i = 1;i < lenth;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度"+lenth,700,45);
        g.drawString("分数"+score,780,45);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //游戏提示:是否开始
        if (isStart == false){
            //画一个文字String来提示开始
            g.setColor(Color.white);    //定义颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if (isFail){
            //画一个文字String来提示失败
            g.setColor(Color.RED);    //定义颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));   //设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }

    }
//接收键盘的输入:监听事件
    @Override//键盘按下,未释放
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //获取按下键盘的信息
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格键
            if (isFail){//游戏失败,重新开始
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {//暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新界面,重置
        }
        //键盘控制走向
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    //定时器,监听时间,帧,执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有失败
        if (isStart && isFail == false){
            //右移
            for (int i = lenth-1 ;i > 0;i--){ //身体向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//右边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] =snakeX[0] - 25;//头部移动
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850;}//左边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] =snakeY[0] - 25;//头部移动
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//上边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] =snakeY[0] + 25;//头部移动
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//下边界判断
            }

            //如果食物和蛇头坐标重合
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                lenth ++;//蛇的身体长度加一

                score = score + 10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 +25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 +25 * random.nextInt(24);
            }
            //结束判断
            for (int i = 1; i<lenth;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }


            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override//键盘按下,弹起
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override//释放某个键
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}

游戏数据(存放图片)

package snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 tx.jpg 绝对路径  /相当于当前的项目

    //头部图片  URL 定位图片地址
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

     //上下左右移动
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);



}


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