优点
1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
2.多层装饰比较复杂。
使用场景
1.扩展一个类的功能。
2.动态增加功能,动态撤销。
一、实现方式
假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。
1、每天生活的接口
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package com.asurplus.common.decorator;
/**
* 每天的生活接口
*/
public interface Live {
/**
* 每天需要做的事情
*/
void live();
}
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2、起床的实现类
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package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* 起床实现类
*/
@Slf4j
public class GetUpLive implements Live {
@Override
public void live() {
log.info("起床了");
}
}
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3、睡觉的实现类
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package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* 睡觉实现类
*/
@Slf4j
public class SleepLive implements Live {
@Override
public void live() {
log.info("睡觉了");
}
}
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4、装饰器类
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package com.asurplus.common.decorator;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* 装饰器类
*/
@Slf4j
public class LiveDecorator {
private Live live;
public LiveDecorator(Live live) {
this.live = live;
}
public void live() {
// 生活
live.live();
// 刷牙
brushTeeth();
}
private void brushTeeth() {
log.info("刷牙去咯");
}
}
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二、测试
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package com.asurplus.common.decorator;
/**
* 装饰器模式
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 起床
LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive());
getUp.live();
System.out.println();
// 睡觉
LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive());
sleep.live();
}
}
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输出结果
可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。
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