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Java中常用的设计模式之装饰器模式介绍

java 来源:互联网 作者:秩名 发布时间:2022-02-27 19:32:25 人浏览
摘要

优点 1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 缺点 2.多层装饰比较复杂。 使用场景 1.扩展一个

优点

1.装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

2.多层装饰比较复杂。

使用场景

1.扩展一个类的功能。

2.动态增加功能,动态撤销。

一、实现方式

假设一个场景,我们房间每天起床都要刷牙, 睡觉也要刷牙,刷牙的动作就是一个装饰器的作用,这样更利于我们的口腔健康。接下来我们就看看具体的装饰器如何实现。

1、每天生活的接口

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package com.asurplus.common.decorator;

/**

 * 每天的生活接口

 */

public interface Live {

    /**

     * 每天需要做的事情

     */

    void live();

}

2、起床的实现类

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package com.asurplus.common.decorator;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**

 * 起床实现类

 */

@Slf4j

public class GetUpLive implements Live {

    @Override

    public void live() {

        log.info("起床了");

    }

}

3、睡觉的实现类

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package com.asurplus.common.decorator;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**

 * 睡觉实现类

 */

@Slf4j

public class SleepLive implements Live {

    @Override

    public void live() {

        log.info("睡觉了");

    }

}

4、装饰器类

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package com.asurplus.common.decorator;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**

 * 装饰器类

 */

@Slf4j

public class LiveDecorator {

    private Live live;

    public LiveDecorator(Live live) {

        this.live = live;

    }

    public void live() {

        // 生活

        live.live();

        // 刷牙

        brushTeeth();

    }

    private void brushTeeth() {

        log.info("刷牙去咯");

    }

}

二、测试

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package com.asurplus.common.decorator;

/**

 * 装饰器模式

 */

public class TestMain {

    public static void main(String[] args) {

        // 起床

        LiveDecorator getUp = new LiveDecorator(new GetUpLive());

        getUp.live();

        System.out.println();

        // 睡觉

        LiveDecorator sleep = new LiveDecorator(new SleepLive());

        sleep.live();

    }

}

输出结果

在这里插入图片描述

可以看出,起床和睡觉,都刷了牙,从而实现了我们的装饰器模式。


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原文链接 : https://lizhou.blog.csdn.net/article/details/123152191
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