广告位联系
返回顶部
分享到

Java实现人机豁拳小游戏代码

java 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2019-11-30 14:57:27 人浏览
摘要

阶段一:尝试阐明业务,,创建用户类 1.阐明业务,抽象出类、类的特征和行为 2.创建出用户类 阶段二:尝试创建出计算机类 1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳 2.发生一个13的随机数,模拟计算机的出拳功效 阶段三:尝试创建 游戏 类,选择对战敌手 1.创

阶段一:尝试——阐明业务,,创建用户类

1.阐明业务,抽象出类、类的特征和行为

2.创建出用户类

阶段二:尝试——创建出计算机类

1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳

2.发生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳功效

阶段三:尝试——创建类,选择对战敌手

1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化要领initial()
3.编写游戏类的开始游戏要领startGame()

阶段四:尝试——实现一局对战

别离调用用户类和计算机类的出拳要领showFist(),接受返回值并比力,给出胜负功效

阶段五:尝试——实现循环对战,并累计得分

实现循环对战,而且累加赢家的得分

阶段六:尝试——显示对战功效

游戏结束后,显示对战功效
编写showResult()要领,比力二者的得分环境,给出对战功效

阶段七:尝试——完善游戏类的startGame()

输入并生存用户姓名,游戏结束后显示双方的各得意分

Game.java
 

import java.util.Scanner;
 
public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Computer Computer;//电脑玩家
int count;//对战次数
int score;//分数
 
//游戏类的初始化要领
public void initial(){
 //创建用户工具
 User= new User();
 //创建电脑工具
 Computer = new Computer();
 //初始化对战次数为0
 count = 0;
}
//开始游戏的要领
public void startGame(){
 System.out.println("--------------------接待进入游戏世界-----------------------\n\n");
 System.out.println("\t\t*******************");
 System.out.println("\t\t**  豁拳,开始   **");
 System.out.println("\t\t*******************\n\n");
 System.out.println("出拳法则:1.石头 2.剪刀 3.布");
 System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
 int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色
 switch(choose){
 case 1:
 Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 2:
 Computer.computerName = "孙权";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 case 3:
 Computer.computerName = "曹操";
 System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
 break;
 default:
  System.out.println("输入有误!");
  break;
 }
 System.out.println("请输入你的姓名:");
 User.userName = sc.next();
 System.out.println("要开始吗(y/n)");
 String con = sc.next();
 if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
 System.out.println("系统退出!");
 }
 int perFist;//用户出的拳
 int comFist;//计算机出的拳
 while(con.equals("y")){
 //出拳
 perFist = User.showFirst();//调用用户类的要领
 comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的要领
 //裁决
 if((perFist == 1 && comFist == 1) || 
  (perFist == 2 && comFist == 2) || 
   (perFist == 3 && comFist == 3)){
  System.out.println("功效:和局,真衰!");//平局
 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || 
  (perFist == 2 && comFist == 1) || 
   (perFist == 3 && comFist == 2)){
  System.out.println("You lost!");//用户输了
  System.out.println("功效:你被KO");
  Computer.score++;//记录电脑赢的分数
 }else{
  System.out.println("You win!");//用户赢了
  System.out.println("功效:恭喜,你赢了!");
  User.score++;//记录用户赢的分数
 }
 count++;//对战次数依次加一
 System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
 con = sc.next(); 
 }
 //如果结束 则显示最后的功效
 showResult();
} 
 //显示最后的输出功效
 public void showResult(){
 System.out.println("------------------------------------------------");
 System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
 System.out.println("对战次数:"+count);
 System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
 System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
 System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
 if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
 System.out.println(User.userName+"赢了!");
 }else{
 System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");
 }
 System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}

User.java

import java.util.Scanner;
 
public class User {
  String userName;//用户名
  int score;//积分
  public int showFirst() {
  System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
  Scanner sc = new Scanner(System.in);
  int choice = sc.nextInt();
  switch(choice) {
  case 1:
   System.out.println("你出拳:石头");
   break;
  case 2:
   System.out.println("你出拳:剪刀");
   break;
  case 3:
   System.out.println("你出拳:布");
   break;
  default:
   System.out.println("输入错误!");
   break;
  }
  return choice;
  }
}

Computer.java

import java.util.Scanner;
 
public class Computer {
 String computerName;//电脑名
 int score;//电脑积分
 public int chuQuan() {
  int random =(int)(Math.random()*3)+1;
  switch(random) {
  case 1:
  System.out.println(computerName+"出拳:石头");
  break;
  case 2:
  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
  break;
  case 3:
  System.out.println(computerName+"出拳:布");
  break;
  default:
  System.out.println("输入有错,请从头输入:");
  break;
  }
  return random;
 }
}

Main.java

public class Main {
public static void main(String[] args) {
 Game g = new Game();
 g.initial();//调用初始化要领
 g.startGame();//调用开始游戏的要领
}
}


 
总的来说,User和Computer类比力好写,就是Game类要求比力多,但是凭据步调一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以呈现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不消再去初始化大概创建一个新的工具,直接调用前面那一系列要领就行,写的越多,错的几率就越大。

版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文链接 : https://blog.csdn.net/qq_44735533/article/details/103248620
相关文章
  • SpringBoot自定义错误处理逻辑介绍

    SpringBoot自定义错误处理逻辑介绍
    1. 自定义错误页面 将自定义错误页面放在 templates 的 error 文件夹下,SpringBoot 精确匹配错误信息,使用 4xx.html 或者 5xx.html 页面可以打印错误
  • Java实现手写一个线程池的代码

    Java实现手写一个线程池的代码
    线程池技术想必大家都不陌生把,相信在平时的工作中没有少用,而且这也是面试频率非常高的一个知识点,那么大家知道它的实现原理和
  • Java实现断点续传功能的代码

    Java实现断点续传功能的代码
    题目实现:网络资源的断点续传功能。 二、解题思路 获取要下载的资源网址 显示网络资源的大小 上次读取到的字节位置以及未读取的字节
  • 你可知HashMap为什么是线程不安全的
    HashMap 的线程不安全 HashMap 的线程不安全主要体现在下面两个方面 在 jdk 1.7 中,当并发执行扩容操作时会造成环形链和数据丢失的情况 在
  • ArrayList的动态扩容机制的介绍

    ArrayList的动态扩容机制的介绍
    对于 ArrayList 的动态扩容机制想必大家都听说过,之前的文章中也谈到过,不过由于时间久远,早已忘却。 所以利用这篇文章做做笔记,加
  • JVM基础之字节码的增强技术介绍

    JVM基础之字节码的增强技术介绍
    字节码增强技术 在上文中,着重介绍了字节码的结构,这为我们了解字节码增强技术的实现打下了基础。字节码增强技术就是一类对现有字
  • Java中的字节码增强技术

    Java中的字节码增强技术
    1.字节码增强技术 字节码增强技术就是一类对现有字节码进行修改或者动态生成全新字节码文件的技术。 参考地址 2.常见技术 技术分类 类
  • Redis BloomFilter布隆过滤器原理与实现

    Redis BloomFilter布隆过滤器原理与实现
    Bloom Filter 概念 布隆过滤器(英语:Bloom Filter)是1970年由一个叫布隆的小伙子提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射
  • Java C++算法题解leetcode801使序列递增的最小交换次

    Java C++算法题解leetcode801使序列递增的最小交换次
    题目要求 思路:状态机DP 实现一:状态机 Java 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Solution { public int minSwap(int[] nums1, int[] nums2) { int n
  • Mybatis结果集映射与生命周期介绍

    Mybatis结果集映射与生命周期介绍
    一、ResultMap结果集映射 1、设计思想 对简单的语句做到零配置,对于复杂一点的语句,只需要描述语句之间的关系就行了 2、resultMap的应用场
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计