阶段一:尝试——阐明业务,,创建用户类
1.阐明业务,抽象出类、类的特征和行为
2.创建出用户类
阶段二:尝试——创建出计算机类
1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳
2.发生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳功效
阶段三:尝试——创建类,选择对战敌手
1.创建游戏类Game
2.编写游戏类的初始化要领initial()
3.编写游戏类的开始游戏要领startGame()
阶段四:尝试——实现一局对战
别离调用用户类和计算机类的出拳要领showFist(),接受返回值并比力,给出胜负功效
阶段五:尝试——实现循环对战,并累计得分
实现循环对战,而且累加赢家的得分
阶段六:尝试——显示对战功效
游戏结束后,显示对战功效
编写showResult()要领,比力二者的得分环境,给出对战功效
阶段七:尝试——完善游戏类的startGame()
输入并生存用户姓名,游戏结束后显示双方的各得意分
Game.java
import java.util.Scanner;
public class Game {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Computer Computer;//电脑玩家
int count;//对战次数
int score;//分数
//游戏类的初始化要领
public void initial(){
//创建用户工具
User= new User();
//创建电脑工具
Computer = new Computer();
//初始化对战次数为0
count = 0;
}
//开始游戏的要领
public void startGame(){
System.out.println("--------------------接待进入游戏世界-----------------------\n\n");
System.out.println("\t\t*******************");
System.out.println("\t\t** 豁拳,开始 **");
System.out.println("\t\t*******************\n\n");
System.out.println("出拳法则:1.石头 2.剪刀 3.布");
System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
int choose = sc.nextInt();//接收用户选择的角色
switch(choose){
case 1:
Computer.computerName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
break;
case 2:
Computer.computerName = "孙权";
System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
break;
case 3:
Computer.computerName = "曹操";
System.out.println("你选择了"+Computer.computerName+"对战");
break;
default:
System.out.println("输入有误!");
break;
}
System.out.println("请输入你的姓名:");
User.userName = sc.next();
System.out.println("要开始吗(y/n)");
String con = sc.next();
if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
System.out.println("系统退出!");
}
int perFist;//用户出的拳
int comFist;//计算机出的拳
while(con.equals("y")){
//出拳
perFist = User.showFirst();//调用用户类的要领
comFist = Computer.chuQuan();//调用电脑类的要领
//裁决
if((perFist == 1 && comFist == 1) ||
(perFist == 2 && comFist == 2) ||
(perFist == 3 && comFist == 3)){
System.out.println("功效:和局,真衰!");//平局
}else if((perFist == 1 && comFist == 3) ||
(perFist == 2 && comFist == 1) ||
(perFist == 3 && comFist == 2)){
System.out.println("You lost!");//用户输了
System.out.println("功效:你被KO");
Computer.score++;//记录电脑赢的分数
}else{
System.out.println("You win!");//用户赢了
System.out.println("功效:恭喜,你赢了!");
User.score++;//记录用户赢的分数
}
count++;//对战次数依次加一
System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
con = sc.next();
}
//如果结束 则显示最后的功效
showResult();
}
//显示最后的输出功效
public void showResult(){
System.out.println("------------------------------------------------");
System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName);
System.out.println("对战次数:"+count);
System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score);
if(User.score>Computer.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
System.out.println(User.userName+"赢了!");
}else{
System.out.println(Computer.computerName+"赢了!");
}
System.out.println("-------------------------------------------------");
}
}
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User.java
import java.util.Scanner;
public class User {
String userName;//用户名
int score;//积分
public int showFirst() {
System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int choice = sc.nextInt();
switch(choice) {
case 1:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("输入错误!");
break;
}
return choice;
}
}
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Computer.java
import java.util.Scanner;
public class Computer {
String computerName;//电脑名
int score;//电脑积分
public int chuQuan() {
int random =(int)(Math.random()*3)+1;
switch(random) {
case 1:
System.out.println(computerName+"出拳:石头");
break;
case 2:
System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
break;
case 3:
System.out.println(computerName+"出拳:布");
break;
default:
System.out.println("输入有错,请从头输入:");
break;
}
return random;
}
}
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Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Game g = new Game();
g.initial();//调用初始化要领
g.startGame();//调用开始游戏的要领
}
}
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总的来说,User和Computer类比力好写,就是Game类要求比力多,但是凭据步调一步一步走稳,就不会有太大的问题,但是注意name和score这两个在两个类中都可以呈现,但是要注意区分,给读者客观上有一种提示。最后,Main中,可以不消再去初始化大概创建一个新的工具,直接调用前面那一系列要领就行,写的越多,错的几率就越大。
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