前言 大家好,我是不吃鱼d猫,过年以来。断更许久,又回来了,学无止境,作为程序员知识是要不断更新迭代的。在此期间,接触了几天的Vue,确实好用,今天给大家说个好玩的,在
前言大家好,我是不吃鱼d猫,过年以来。断更许久,又回来了,学无止境,作为程序员知识是要不断更新迭代的。在此期间,接触了几天的Vue,确实好用,今天给大家说个好玩的,在做项目过程中,点击按钮,大家肯定会接触过很花的效果。接下来给大家说说水波纹效果。 自定义指令指令的作用言简意赅,就是操作底层dom 当然vue自身有非常强大的指令功能,代替你进行dom操作,比如v-on绑定事件对不对,这应该大家熟悉的指令,100%要用到,毕竟js就是个事件驱动的语言。还有大家可以去官方文档去看看 水波纹水波纹效果如上图所示,点击按钮时鼠标四周会发散一个圆像水波一样。 实现原理我们在点击的时候,鼠标会发散一个圆,是不是有点击事件触发了,此时我们就增加一个span标签,当然要给他设置宽高,等属性,而且我们观察,圆的颜色是慢慢没有的,所以还有opacity属性,还有span是不是跟随鼠标移动的,所以还有添加定位属性。 核心注意发现,span发散的圆是不断变大的,所以宽高是不断变化的,变化,我们就能想到定时器,定时器里面就可以控制圆的宽高,让span变化的属性不断有规律变化,当然要有临界值,我们可以看看下图 我们可以看看需求,水波纹,肯定是要覆整个按钮的,那么span的发散半径肯定就是按钮中最大的距离,如图所示,对角线肯定最长边,一目了然。怎么求,在构造函数Math有个方法可以求Math.sqrt(a*a+b*b)所以span的宽高是2倍的最长距离。所以临界值找到了,达到都就清除定时器,让span的属性不在变化。并且删除span。 代码实现上面我们分析了分析,接下来我们用代码实现。 结构:
实例化一个vue对象。
自定义指令
总结刚接触Vue,代码没有优化,望见谅。自定义水波纹指令的好处就是,哪里需要用到水波纹的效果就往哪里加。 |
2021-06-04
2019-01-10
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