效果图
这个打飞机小游戏素材都很一般,直接网上抠图下来的。
但我们应该学习一下怎么入门这一款经典小游戏。
游戏对象
首先游戏对象就这几个东西
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// 全局画板
IMAGE bk;
IMAGE BK;
IMAGE Plane;
IMAGE Diren;
IMAGE Zidan;
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这个游戏用到游戏插件easyX,我们想载入这几个图片。
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//预加载资源,需要加载了之后才能用
void loadRes()
{
loadimage(&bk, _T("res\\bg.png"));
loadimage(&BK, _T("res\\bg.png"));
loadimage(&Plane, _T("res\\plane.png"));
loadimage(&Diren, _T("res\\diren.png"));
loadimage(&Zidan, _T("res\\zidan.png"));
}
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子弹和敌人的结构体先设计好,其实就是用来控制他们的位置的。
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struct ZIDAN
{
int x;
int y;
};
struct DIREN
{
int x;
int y;
};
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子弹和敌人是否碰撞,这里需要写碰撞检测,其实就是几点两点之间的距离就可以,这是最经典的碰撞算法。
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bool isPeng(int x2,int y2,int x1,int y1)
{
int result=(x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2);
if(result<2500)
{
return true;
}
return false;
}
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子弹与敌人碰撞之后,敌人就毁灭。这里面只需要把敌人移出屏幕就可以,因为子弹和敌人都是可以重复利用的,所以最好做一个对象池,可以重复用上。
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//判断子弹和飞机是否相撞
for(i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
if(isPeng(zidans[j].x,zidans[j].y,direns[i].x+25,direns[i].y+15))
{
direns[i].y = -100;
}
}
}
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需要wsad进行控制摇杆,飞机飞行
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if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == 'w')
{
planeY-=5;
}
if(ch == 's')
{
planeY+=5;
}
if(ch == 'a')
{
planeX-=5;
}
if(ch == 'd')
{
planeX+=5;
}
}
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