Vue中更新节点,当新 VNode 和旧 VNode 都是元素节点且都有子节点时,Vue会循环对比新旧 VNode 的子节点数组,然后根据不同情况做不同处理。
虽然这种方法能解决问题,但是当更新子节点特别多时,循环算法的时间复杂度就会很高,所以Vue对此进行了优化。
优化前存在的问题
现在有新的 newChildren 数组和旧的 oldChildren 数组:
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newChildren = ['a','b','c','d'];
oldChildren = ['a','b','c','e'];
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按照之前的解决方案:先循环 newChildren 数组,把第一个节点与 oldChildren 里的子节点逐一对比,再根据情况去处理。如果像上面的代码一样,前三个子节点都没有变化,只修改了最后一个子节点,但因为循环查找,还是要循环16次才能发现,所以前面做的15次循环全是无用功。
优化策略分析
Vue的策略是不按照循序去循环 newChildren 和 oldChildren 这两个数组,而是先去比较特殊位置的子节点,比如:
- 把 newChildren 数组里的第一个未处理子节点和 oldChildren 数组的第一个未处理子节点做对比,如果相同,就更新节点。
- 如果不同,把 newChildren数组里最后一个未处理子节点和 oldChildren 数组里最后一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。
- 如果不同,把 newChildren数组里最后一个未处理子节点和 oldChildren 数组里第一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。
- 如果不同,把 newChildren数组里第一个未处理子节点和 oldChildren 数组里最后一个未处理子节点做比对,如果相同,就更新节点。
- 如果四种情况试完如果还不同,就按照之前循环的方式来查找节点。

四种情况分别分别被称作:
不相同才往后继续。
- 新前与旧前
- 如果相同,直接更新,因为位置也相同,无需移动。
- 新后与旧后
- 如果相同,直接更新,因为位置也相同,无需移动。
- 新后与旧前
- 如果相同,更新,但因为位置不同,所以需要移动位置
- 新前与旧后
- 如果相同,更新,但因为位置不同,所以需要移动位置
如果上面的情况都不满足,再通过之前的循环方式查找
源码解析
从上面的优化策略中,知道对比子节点是先对比特殊位置的子节点,对比成功就进行更新处理,也就是说有可能处理第一个,也有可能是处理最后一个,所以在循环的时候就不可能只是从前往后循环,而是从两边向中间循环。

首先定义四个变量
- newStartIdx:新子节点数组里开始位置的下标;
- newEndIdx:新子节点数组里结束位置的下标;
- oldStartIdx:旧子节点数组里开始位置的下标;
- oldEndIdx:旧子节点数组里结束位置的下标;
在循环的时候,每处理一个节点,就将下标向图中箭头的方向移动一个位置,newStartIdx和 oldStartIdx 往后加1,newEndIdx和 oldEndIdx往前减1。
理解了这个概念后,就可以解析源码了:
定义需要的变量
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function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // oldChildren开始索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // oldChildren结束索引
let oldStartVnode = oldCh[0] // oldChildren中所有未处理节点中的第一个
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldChildren中所有未处理节点中的最后一个
?
let newStartIdx = 0 // newChildren开始索引
let newEndIdx = newCh.length - 1 // newChildren结束索引
let newStartVnode = newCh[0] // newChildren中所有未处理节点中的第一个
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newChildren中所有未处理节点中的最后一个A
}
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如果 oldStartVNode 不存在,则跳过,将 oldStartIdx 加1,对比下一个
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while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
}
}
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如果oldEndVnode不存在,则跳过,将oldEndIdx减1,比对前一个
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else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
}
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如果新前与旧前节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldStartIdx和newStartIdx都加1,后移一个位置
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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如果新后与旧后节点相同,就把两个节点进行patch更新,同时oldEndIdx和newEndIdx都减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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如果新后与旧前节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧前节点移动到oldChilren中所有未处理节点之后,最后把oldStartIdx加1,后移一个位置,newEndIdx减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
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如果新前与旧后节点相同,先把两个节点进行patch更新,然后把旧后节点移动到oldChilren中所有未处理节点之前,最后把newStartIdx加1,后移一个位置,oldEndIdx减1,前移一个位置
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else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
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- 不属于以上四种情况,就进行常规的循环比对patch。
如果oldStartIdx大于oldEndIdx了,那就表示oldChildren比newChildren先循环完毕,那么newChildren里面剩余的节点都是需要新增的节点,把[newStartIdx, newEndIdx]之间的所有节点都插入到OldChildren中。
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if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
}
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如果newStartIdx大于newEndIdx了,那就表示newChildren比oldChildren先循环完毕,那么oldChildren里面剩余的节点都是需要删除的节点,把[oldStartIdx, oldEndIdx]之间的所有节点都删除
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else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
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小结
- 分析了循环更新子节点存在的性能问题,数据量大时,时间复杂度高。
- 分析Vue中的优化策略,先对比特殊位置的子节点,分别是:新前与旧前、新后与旧后、新后与旧前、新前与旧后。如果都不相同,在通过循环遍历对比。
- 理解源码,通过源码解析,在脑海中绘制一条清晰的思路线。
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