Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我们应该怎么做呢?
封装
一、 生成实例对象的原始模式
假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
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var Cat = {
<p> name : '' ,<br>
color : '' <br>
} </p>
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现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。
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var cat1 = {};
cat1.name = "大毛" ;
cat1.color = "黄色" ;
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛" ;
cat2.color = "黑色" ;
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好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
二、 原始模式的改进
我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。
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function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
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然后生成实例对象,就等于是在调用函数:
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var cat1 = Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = Cat( "二毛" , "黑色" );
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这种方法的问题依然是,cat1
和cat2
之间没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。
三、 构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this
变量。对构造函数使用new
运算符,就能生成实例,并且this
变量会绑定在实例对象上。
比如,猫的原型对象现在可以这样写,
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function Cat(name,color){
this .name=name;
this .color=color;
}
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我们现在就可以生成实例对象了。
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" );
console.log(cat1.name);
console.log(cat1.color);
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这时cat1
和cat2
会自动含有一个constructor
属性,指向它们的构造函数。
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console.log(cat1.constructor == Cat);
console.log(cat2.constructor == Cat);
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Javascript还提供了一个instanceof
运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
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console.log(cat1 instanceof Cat);
console.log(cat2 instanceof Cat);
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四、构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。
请看,我们现在为Cat
对象添加一个不变的属性type
(种类),再添加一个方法eat
(吃)。那么,原型对象Cat
就变成了下面这样:
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function Cat(name,color){
this .name = name;
this .color = color;
this .type = "猫科动物" ;
this .eat = function (){console.log( "吃老鼠" );};
}
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还是采用同样的方法,生成实例:
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = new Cat ( "二毛" , "黑色" );
console.log(cat1.type);
cat1.eat();
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表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type
属性和eat()
方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。
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console.log(cat1.eat == cat2.eat);
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能不能让type
属性和eat()
方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。
五、 Prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype
属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype
对象上。
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function Cat(name,color){
this .name = name;
this .color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物" ;
Cat.prototype.eat = function (){console.log( "吃老鼠" )};
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然后,生成实例。
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var cat1 = new Cat( "大毛" , "黄色" );
var cat2 = new Cat( "二毛" , "黑色" );
console.log(cat1.type);
cat1.eat();
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这时所有实例的type
属性和eat()
方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype
对象,因此就提高了运行效率。
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console.log(cat1.eat == cat2.eat);
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六、 Prototype模式的验证方法
为了配合prototype
属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。,
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断,某个proptotype
对象和某个实例之间的关系。
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console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1));
console.log(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));
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6.2 hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()
方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype
对象的属性。
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console.log(cat1.hasOwnProperty( "name" ));
console.log(cat1.hasOwnProperty( "type" ));
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6.3 in运算符
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运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。
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console.log( "name" in cat1);
console.log( "type" in cat1);
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in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
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for ( var prop in cat1) { console.log( "cat1[" +prop+ "]=" +cat1[prop]); }
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