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C语言实现一个简单的扫雷游戏的代码

C语言 来源:互联网 作者:秩名 发布时间:2021-10-25 20:45:25 人浏览
摘要

扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多得

扫雷跟上一篇文章的三子棋一样,是C语言基础知识的综合运用的实例,对于巩固我们的基础知识非常重要,同时扫雷作为C语言的一个小项目,锻炼我们的编程思维,也是一个不可多得的实践。

提示:以下是本篇文章正文内容

一、扫雷的基本思路

1、用C语言实现简单的扫雷,我们需要创建两个数组,一个数组存放雷的信息,另外一个数组存放排雷后结果的信息。

在这里插入图片描述

2、在创建数组时候,需要注意的是数组需要大一圈,什么意思?举个例子,比如说我们实现的是9 ×9的扫雷,那么我们的数组就得创建10×10。为什么呢?

原因如下:
因为我们在实现排雷功能的时候,需要位置某个位置的八个方向遍历一次,如果9×9的数组的话,在边上遍历的时候就会出现数组越界,因此我们需要在设计的时候大一圈,避免数组越界。

【图解】

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、扫雷的基本实现思路

1.创建三个文件

test.c
game.c
game.h

2、实现界面

3、创建棋盘

4、初始化棋盘——函数实现

5、布置雷——函数实现 雷的位置是随机生成的,所以这里用到随机生成的函数srand,还有time函数——时间戳(这个之前文章讲个一次,大家如果不知道的话可以翻我之前文章或者上网查查)

6、排查雷——函数实现

三、代码实现

1、test.c源文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//界面实现
void menu()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("**********      1.play      ***********\n");
    printf("**********      0.exit      ***********\n");
    printf("***************************************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息,开始全放0
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息,开始全放*
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //布置雷的个数
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //排查雷的个数,也就是扫雷
    FineMine(mine, show, ROW, COL);
    //排查雷的时候,需要设计两个棋盘
    //在第一个棋盘找到雷的信息,再放去第二个棋盘记录下来
    //不管我们怎样操作,我们操作的棋盘始终是ROW,COL
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        printf("请输入选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            menu();
            printf("扫雷游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!");
            break;
        }
    } while (input);


    return 0;
}
 

2、game.h头文件中 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//数组的大小
#define ROW 9
#define COL 9

//数组的大小
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//布置雷的个数
#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷的个数
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//扫雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 

3、game.c源文件中 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j]=set;
        }
    }

}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("------------------------------------------\n");
    for (i = 0; i <=row ; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <=row; i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <=col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------------------------------------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        //生成随机下标(1-9)
        int x = 0;
        int y = 0;
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;

        //在下棋的时候,先判断位置是否有雷
        if (board[x][y] != '1')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;//只有布置成功才--,不能循环外面,因为如果放循环外卖,可能只循环一次
        }

    }
}

//获取排查位置八个方向的雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//算出的结果就是里面的数字相加
}

//排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    
    while (win<row*col-EASY_COUNT)//当win<不是雷的个数的时候,一直循环
    {
        printf("请输入要排查的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x < row&&y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else 
            {
                int count = GetMineCount(mine,x,y);
                show[x][y] = count+'0';//将数字变成字符
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入");
        }
    }

    if (win == row*col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
    }

}
 


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