一、filesystem(推荐)
在c++17中,引入了文件系统,使用起来非常方便
在VS中,可以直接在项目属性中调整:
只要是C++17即以上都可
然后头文件:
使用的类:
注意:filesystem在std命名空间中,而directory_iterator在filesystem命名空间中
所以如果想要直接使用,你就得这样写:
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std::filesystem::directory_iterator
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使用方法很简单,比如我要遍历C盘:
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#include<iostream>
#include<filesystem>
using namespace std;
int main() {
for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) {
cout << i.path().string()<< endl;
}
}
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这里通过直接传入路径C:\\, 直接构造一个匿名directory_iterator类的对象
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filesystem::directory_iterator("C:\\")
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然后用for循环挨个取出该类的所有元素即可(看类名,猜测其应该使用的是迭代器在遍历)
该类中的元素为directory_entry类的对象,其下有很多我们常用的操作函数,比如判断其是否为目录,文件大小等等
最常用的肯定就是文件路径,可以通过path函数返回一个路径对象,即path类
这个类又可以对该路径进行很多操作,比如获取文件扩展名,获取文件名,获取根路径等等
我这里直接调用string函数,就可以返回路径字符串
是不是相当的方便!
二、io.h
在文件系统引入前,很多时候我们不得不依靠C语言的库函数实现遍历文件夹,io.h这个库就是包含了遍历文件夹的相关函数
从它的使用方法来看,基本就是将win api的文件夹遍历函数简单的封装了一下:
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#include<iostream>
#include<io.h>
using namespace std;
int main() {
_finddata64i32_t fileInfo;
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == -1) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.name << endl;
} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}
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首先调用_findfirst函数,其第一个参数为遍历的文件夹路径,注意路径最后,需要添加通配符
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intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
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比如我这里遍历C盘下的所有文件,就在路径后面添加了*,代表任意文件
如果失败,返回-1,否则,就会返回文件句柄,并且将找到的第一个文件信息放在_finddata64i32_t结构体变量中
定义如下:
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struct _finddata64i32_t
{
unsigned attrib;
__time64_t time_create; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_access; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_write;
_fsize_t size;
char name[260];
};
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然后我们就可以通过do{}while循环,遍历所有文件
注意_findnext函数:
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_findnext(hFile,&fileInfo)==0
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其第一个参数就是_findfirst函数的返回值,第二个参数同样是文件信息结构体
只要找到了下一个,就会返回0,直到找不到了,返回-1,结束循环
三、win API
使用方法与上面的io.h几乎一模一样
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#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.cFileName << endl;
} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}
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只有几个不同点:
1.首先文件信息结构体更加详细,但也更难用
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typedef struct _WIN32_FIND_DATAA {
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
_Field_z_ CHAR cFileName[ MAX_PATH ];
_Field_z_ CHAR cAlternateFileName[ 14 ];
#ifdef _MAC
DWORD dwFileType;
DWORD dwCreatorType;
WORD wFinderFlags;
#endif
} WIN32_FIND_DATAA, *PWIN32_FIND_DATAA, *LPWIN32_FIND_DATAA;
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2.FindFirstFileA的返回值为HANDLE ,即句柄,与宏INVALID_HANDLE_VALUE进行比较,相等则说明失败,这个宏实际上就是-1
3.FindNextFileA的返回值为true则匹配成功,为false则匹配失败,直接退出循环