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C++AVL树4种旋转详讲(左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋)

C语言 来源:互联网 作者:佚名 发布时间:2022-11-09 11:17:51 人浏览
摘要

引子:AVL树是因为什么出现的? 二叉搜索树可以缩短查找的效率,如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下时间复杂度:

引子:AVL树是因为什么出现的?

二叉搜索树可以缩短查找的效率,如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下时间复杂度:O(N)

两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(对树中的结点进行调整),即为AVl树以他们的名字缩写命名也可以叫高度二叉搜索树

1.AVl树的的特性

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树,它就是AVL树。

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1),节点右子树最长路径-左子树最长路径

如果AVl树有n个结点,其高度可保持在O(logN) ,搜索时间复杂度O(logN),为什么?

答:左右子树高度之差的绝对值不超过1,那么只有最后一层会差一部分的节点;

2.AVl树的框架

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template<class K, class V>

struct AVLtreeNode

{

    //节点构造函数

    AVLtreeNode(const pair<K, V>& kv)

        :_left(nullptr)

        ,_right(nullptr)

        ,_parent(nullptr)

        ,_bf(0)

        ,_kv(kv)

    {}

    //节点的成员

    //三叉链

    AVLtreeNode<K, V>* _left;

    AVLtreeNode<K, V>* _right;

    AVLtreeNode<K, V>* _parent;

    int _bf;//平衡因子

    //数据使用库里面的pair类存储的kv

    pair<K, V> _kv;

};

template<class K,class V>

class AVLtree

{

    typedef AVLtreeNode<K, V> Node;

public:

    //构造函数

    AVLtree()

        :_root(nullptr)

    {}

    //四种旋转

    void RotateL(Node* parent)

    void RotateR(Node* parent)

    void RotateLR(Node* parent)

    void RotateRL(Node* parent)

    //插入

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)

    //寻找

    Node* Find(const K& kv)

private:

    Node* _root;

};

三叉链是什么?

3.AVL树的插入 

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bool Insert(const pair<K, V>& kv)

    {

        if (_root == nullptr)

        {

            _root = new Node(kv);

            return true;

        }

        Node* parent = _root, *cur = _root;

        while (cur)

        {

            //找nulptr,如果已经有这个key了,二叉搜索树的特性不支持冗余,所以返回失败

            if (cur->_kv.first > kv.first)

            {

                parent = cur;

                cur = cur->_left;

            }

            else if (cur->_kv.first <kv.first)

            {

                parent = cur;

                cur = cur->_right;

            }

            else

            {

                return false;

            }

        }

        //

        cur = new Node(kv);

        //判断孩子在父亲的左边还是右边

        if (cur->_kv.first > parent->_kv.first)

        {

            parent->_right = cur;

            cur->_parent = parent;

        }

        else

        {

            parent->_left = cur;

            cur->_parent = parent;

        }

        while (parent)

        {

            //影响一条路径所有的祖先

            if (parent->_right == cur)

                parent->_bf++;

            else

                parent->_bf--;

             

            if (parent->_bf == 0)

            {

                //左右平衡了不会再影响祖先了

                break;

            }

            if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

            {

                //当前节点所在子树变了,会影响父亲

                // 继续往上更新

                cur = parent;

                parent = parent->_parent;

            }

            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

            {

                //parent所在子树已经不平衡,需要旋转处理一下

                if (parent->_bf == -2)

                {

                    if (cur->_bf == -1)

                        // 右单旋

                        RotateR(parent);

                    else // cur->_bf == 1

                        RotateLR(parent);

                }

                else // parent->_bf  == 2

                {

                    if (cur->_bf == 1)

                        // 左单旋

                        RotateL(parent);

                    else // cur->_bf == -1

                        RotateRL(parent);

                }

                break;

            }

            else

            {

                // 插入节点之前,树已经不平衡了,或者bf出错。需要检查其他逻辑

                assert(false);

            }

        }

        return true;

    }

插入整体逻辑:

  1. 如果还没有元素是一课空树,直接插入即可;如果有元素,按pair的first(key)和比较的节点比较结果为大说明为空的哪个位置在右边,和比较的节点比较的结果小说明为空的哪个位置在左边,如果相等说明已经有这个元素了,二叉搜索树不支持冗余返回一个pair类第一个成员为那个相同元素的map的迭代器和第二个成员为false的pair类迭代器;
  2. 不知道这个已经找到的位置在父节点的左边还是右边,需要判断一下,然后插入元素;
  3. 插入元素的后那么平衡因子将发生变化,为0说明这个父亲节点左右平衡不会影响其他节点,为1或者-1需要向上调整,为2或者-2说明已经不平衡需要旋转;

节点右子树最长路径-左子树最长路径,右边插入节点就+,左边插入节点就-;

3.1四种旋转(左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋)

3.1.1左单旋

  • 调用函数是传的参数是轴点
  • 要保留轴点的父亲,以及调整三叉链
  • 调整后原来的孩子和父亲(轴点)的平衡因子都置为0;

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void RotateR(Node* parent)

    {

        //轴点的左,孩子节点

        Node* subL = parent->_left;

        //孩子节点的右

        Node* subLR = subL->_right;

        //我的右当你(轴点)的左

        parent->_left = subLR;

        //调整三叉链

        if (subLR)

            subLR->_parent = parent;

        //你(轴点)做我的右

        subL->_right = parent;

        //调整三叉链

        Node* parentParent = parent->_parent;

        parent->_parent = subL;

  

        if (parent == _root)

        {

            _root = subL;

            _root->_parent = nullptr;

        }

        else

        {

            //轴点的父亲新的孩子节点

            if (parentParent->_left == parent)

                parentParent->_left = subL;

            else

                parentParent->_right = subL;

  

            subL->_parent = parentParent;

        }

  

        subL->_bf = parent->_bf = 0;

    }

3.1.2右单旋

  • 调用函数是传的参数是轴点
  • 要保留轴点的父亲,以及调整三叉链
  • 调整后原来的孩子和父亲(轴点)的平衡因子都置为0;

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void RotateL(Node* parent)

    {

        //轴点的右,孩子节点

        Node* subR = parent->_right;

        //孩子节点的左

        Node* subRL = subR->_left;

        //我的左当你(轴点)的右

        parent->_right = subRL;

        //调整三叉链

        if (subRL)

        {

            subRL->_parent = parent;

        }

        //你(轴点)做我的左

        subR->_left = parent;

        Node* parentparent = parent->_parent;

  

        parent->_parent = subR;

        if (parent == _root)

        {

            if (parentparent->_left == parent)

                parentparent->_left = subR;

            else

                parentparent->_right = subR;

  

            subR->_parent = parentparent;

        }

        else

        {

            subR->_parent = nullptr;

            _root = subR;

        }

  

        subR->_bf = parent->_bf = 0;

  

    }

 3.1.3左右双旋

  • 调用左单旋是传的参数是轴点1,右单旋传的轴点2
  • 平衡因子分3种情况,依靠3个被改变节点中最后一个来判断

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void RotateLR(Node* parent)

    {

        Node* subL = parent->_left;

        Node* subLR = subL->_right;

        int bf = subLR->_bf;

  

        RotateL(parent->_left);

        RotateR(parent);

  

        // ...平衡因子调节还需要具体分析

        if (bf == -1)

        {

            subL->_bf = 0;

            parent->_bf = 1;

            subLR->_bf = 0;

        }

        else if (bf == 1)

        {

            parent->_bf = 0;

            subL->_bf = -1;

            subLR->_bf = 0;

        }

        else if (bf == 0)

        {

            parent->_bf = 0;

            subL->_bf = 0;

            subLR->_bf = 0;

        }

        else

        {

            assert(false);

        }

    }

依靠3个被改变节点中最后一个来判断

3.1.4右左双旋 

  • 调用右单旋是传的参数是轴点1,左单旋传的轴点2
  • 平衡因子分3种情况,依靠3个被改变节点中最后一个来判断

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void RotateRL(Node* parent)

    {

        Node* subR = parent->_right;

        Node* subRL = subR->_left;

        int bf = subRL->_bf;

  

        RotateR(parent->_right);

        RotateL(parent);

  

        // 平衡因子更新

        if (bf == 1)

        {

            subR->_bf = 0;

            parent->_bf = -1;

            subRL->_bf = 0;

        }

        else if (bf == -1)

        {

            parent->_bf = 0;

            subR->_bf = 1;

            subRL->_bf = 0;

        }

        else if (bf == 0)

        {

            parent->_bf = 0;

            subR->_bf = 0;

            subRL->_bf = 0;

        }

        else

        {

            assert(false);

        }

    }

附:AVL的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2(N)

但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:

插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

总结

  • 调用旋转的实参是轴点
  • 左单旋:我的左当你的右,你(轴点)当我的左
  • 右单旋:我的右当你的左,你(轴点)当我的右

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