广告位联系
返回顶部
分享到

UGUI绘制动态曲线教程

C语言 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2019-08-21 21:04:09 人浏览
摘要

前言 等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读 代码 UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。 public class UICurveData{ #region [Fields] public ListVector2 Postion = new ListVector2(); public Color Ccolor; public float Thickness = 1; #en

前言

等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读

代码

UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。
 

public class UICurveData
{
 #region [Fields]
 public List<Vector2> Postion = new List<Vector2>();
 public Color Ccolor;
 public float Thickness = 1;
 #endregion
 
 #region [PublicTools]
 public void Addpos(float varX, float varY)
 {
  Addpos(new Vector2(varX, varY));
 }
 public void Addpos(Vector2 varV2)
 {
  Postion.Add(varV2);
 }
 #endregion
 
}

UICurve 负责构建顶点数据,mesh。

public class UICurve : MaskableGraphic
{
 #region [Fields]
 private Dictionary<int, UICurveData> mCurveData = new Dictionary<int, UICurveData>();
 #endregion
 
 #region [Inherit]
 protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper varVerHeler)
 {
  varVerHeler.Clear();
 
  foreach (var tempKvp in mCurveData)
  {
   var tempUICurveData = tempKvp.Value;
   if (tempUICurveData.Postion.Count < 2)
   {
    continue;
   }
   for (int i = 1; i < tempUICurveData.Postion.Count; i++)
   {
    UIVertex[] verts = new UIVertex[4];
 
    float x1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].x;
    float y1 = tempUICurveData.Postion[i - 1].y;
    float x2 = tempUICurveData.Postion[i].x;
    float y2 = tempUICurveData.Postion[i].y;
 
    float xd = (y2 - y1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;
    float yd = (x2 - x1) / Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x2 - x1, 2) * Mathf.Pow(y2 - y1, 2)) * tempKvp.Value.Thickness / 2;
 
    int idx = 0;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x - xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y + yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
 
    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x - xd, tempUICurveData.Postion[i].y + yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
 
    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i].x + xd, tempUICurveData.Postion[i].y - yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
 
    idx++;
    verts[idx].position = new Vector3(tempUICurveData.Postion[i - 1].x + xd, tempUICurveData.Postion[i - 1].y - yd);
    verts[idx].color = tempUICurveData.Ccolor;
    verts[idx].uv0 = Vector2.zero;
 
    varVerHeler.AddUIVertexQuad(verts);
   }
  }
 
 }
 #endregion
 
 #region [PublicTools]
 public void AddCurveData(int varID, UICurveData varCurveData)
 {
  mCurveData.Add(varID, varCurveData);
  SetAllDirty();
 }
 public void Clear()
 {
  mCurveData.Clear();
  SetAllDirty();
 }
 public void RemovePointIDs(params int[] varRemovepoints)
 {
  List<int> tempL = new List<int>();
  tempL.AddRange(varRemovepoints);
  RemovePointIDs(tempL);
 }
 public void RemovePointIDs(List<int> varRemovePoints)
 {
  foreach (var i in varRemovePoints)
  {
   if (!mCurveData.ContainsKey(i)) continue;
   mCurveData.Remove(i);
  }
  SetAllDirty();
 }
 #endregion
}

测试使用
 
 
public class TestCurve : MonoBehaviour
{
 void Start()
 {
  var tempCurve = this.gameObject.AddComponent<UICurve>();
  UICurveData tempcd = new UICurveData();
  tempcd.Ccolor = Color.yellow;
  tempcd.Thickness = 2;
  for (int i = 0; i < 360; i++)
  {
   tempcd.Addpos(i * 2,(float)Mathf.Cos(i));
  }
  tempCurve.AddCurveData(1,tempcd);
 }
}

将该脚本挂在 Canvas 上,运行会看到



版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。

您可能感兴趣的文章 :

原文链接 : https://blog.csdn.net/Admin_Jhon/article/details/79482349
    Tag :
相关文章
  • C++中类的六大默认成员函数的介绍

    C++中类的六大默认成员函数的介绍
    一、类的默认成员函数 二、构造函数Date(形参列表) 构造函数主要完成初始化对象,相当于C语言阶段写的Init函数。 默认构造函数:无参的构
  • C/C++实现遍历文件夹最全方法总结介绍

    C/C++实现遍历文件夹最全方法总结介绍
    一、filesystem(推荐) 在c++17中,引入了文件系统,使用起来非常方便 在VS中,可以直接在项目属性中调整: 只要是C++17即以上都可 然后头文件
  • C语言实现手写Map(数组+链表+红黑树)的代码

    C语言实现手写Map(数组+链表+红黑树)的代码
    要求 需要准备数组集合(List) 数据结构 需要准备单向链表(Linked) 数据结构 需要准备红黑树(Rbtree)数据结构 需要准备红黑树和链表适配策略
  • MySQL系列教程之使用C语言来连接数据库

    MySQL系列教程之使用C语言来连接数据库
    写在前面 知道了 Java中使用 JDBC编程 来连接数据库了,但是使用 C语言 来连接数据库却总是连接不上去~ 立即安排一波使用 C语言连接 MySQL数
  • 基于C语言实现简单学生成绩管理系统

    基于C语言实现简单学生成绩管理系统
    一、系统主要功能 1、密码登录 2、输入数据 3、查询成绩 4、修改成绩 5、输出所有学生成绩 6、退出系统 二、代码实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • C语言实现共享单车管理系统

    C语言实现共享单车管理系统
    1.功能模块图; 2.各个模块详细的功能描述。 1.登陆:登陆分为用户登陆,管理员登陆以及维修员登录,登陆后不同的用户所执行的操作
  • C++继承与菱形继承的介绍

    C++继承与菱形继承的介绍
    继承的概念和定义 继承机制是面向对象程序设计的一种实现代码复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加
  • C/C++指针介绍与使用介绍

    C/C++指针介绍与使用介绍
    什么是指针 C/C++语言拥有在程序运行时获得变量的地址和操作地址的能力,这种用来操作地址的特殊类型变量被称作指针。 翻译翻译什么
  • C++进程的创建和进程ID标识介绍
    进程的ID 进程的ID,可称为PID。它是进程的唯一标识,类似于我们的身份证号是唯一标识,因为名字可能会和其他人相同,生日可能会与其他
  • C++分析如何用虚析构与纯虚析构处理内存泄漏

    C++分析如何用虚析构与纯虚析构处理内存泄漏
    一、问题引入 使用多态时,如果有一些子类的成员开辟在堆区,那么在父类执行完毕释放后,没有办法去释放子类的内存,这样会导致内存
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计