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详解Unity实现人物平滑转身

C语言 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2020-01-21 08:42:13 人浏览
摘要

今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。 1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一, 如图所示 2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下: using U

今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。

1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,

如图所示



2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:
 

using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class PlayerController : MonoBehaviour {
 float ver = 0;
 float hor = 0;
 public float turnspeed = 10;
  
 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
  
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 hor = Input.GetAxis("Horizontal");
 ver = Input.GetAxis("Vertical");
  
 }
 void Rotating (float hor, float ver)
 {
 //获取方向
 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver);
 //将方向转换为四元数
 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up);
 //缓慢转动到目标点
 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);
  
  
  
 }
  
 void FixedUpdate(){
  
  
 if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){
  //转身
  Rotating(hor,ver);
   
  
  }
 }
  
}


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原文链接 : https://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51713408
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