广告位联系
返回顶部
分享到

C#实现的拼图魔方小游戏

C语言 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2020-02-28 21:03:06 人浏览
摘要

工作闲暇之余去逛了逛CodeProject,刚好现有项目主要用到就是winform,浏览了下照片,找到上周带着蛋挞打疫苗回家的照片,于是新生一记,如何把这些图片玩起来~ 80后应该都有印象,小时候有种玩具,叫做拼图魔方,90后00后的世界这种玩具应该早已灭绝了。一

工作闲暇之余去逛了逛CodeProject,刚好现有项目主要用到就是winform,浏览了下照片,找到上周带着蛋挞打疫苗回家的照片,于是新生一记,如何把这些图片玩起来~

80后应该都有印象,小时候有种玩具,叫做拼图魔方,90后00后的世界这种玩具应该早已灭绝了。一个塑料小板,上面分隔了很多小图框,通过移动这些小图框,最后拼接成完整的图片

话不多说开始吧~ 先上一张原图

代码也很简单,主要就是通过BitMap分隔现有(后面有时间可以优化下,让玩家自动上传图片,应该会更有意思)图片,然后Random随机打乱分割后图片的顺序,通过点击小方格来完成图片的拼图,为了更方便玩家,每个小方格添加了序号,玩家也可以不参考原图,按照小方格上的序号进行拼图

序号功能实现主要是类MyButton集成父类Button实现:

public class MyButton : Button
  {
    private int number; 
    public int Number
    {
      get
      {
        return this.number;
      }
      set
      {
        this.Text = value.ToString();
        this.number = value;
      }
    } 
    public MyButton()
    {
    }
  }

随机分隔

Random r = new Random();
      int[] a = new int[24];
      int i = 0;
      int b;
      bool exist;
      while (i != a.Length)
      {
        exist = false;
        b = (r.Next(24) + 1);
        for (int j = 0; j < a.Length; j++)
          if (a[j] == b) exist = true;
        if (!exist) a[i++] = b;
      }
      for (int j = 0; j < a.Length; j++)
        ButtonArray[j].Number = a[j];
      // set picture pieces as the background image
      int Number;
      int Row, Column;
      for (int k = 0; k < 5; k++)
      {
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
          if (k == 4)
            if (j == 4) break;
          Number = ButtonArray[k * 5 + j].Number; //Get The Number Of Button
          Row = (Number - 1) / 5;
          Column = (Number - 1) - (Row * 5);
          ButtonArray[k * 5 + j].Image = CurrentBitmapImage.Clone(new Rectangle(new Point(Column * 75, Row * 75), new Size(75, 75)), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);
        }
      }

点击小方格,通过改变当前点击的小方格X,Y坐标来更新小方格的位置

private void myButton_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
    {
      MyButton A = sender as MyButton;
      YouWin = true;
      int ButtonNumber;
      this.NumberOfMoves++;
      if (ButtonArray == null)
      {
        this.FrmMain_Load(sender, e);
      }
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        if (YouWin == false)
          break;
        else for (int j = 0; j < 5; j++)
          {
            ButtonNumber = i * 5 + j;
            if (i == 4 && j == 4)
              break;
            else if (GetNumber(ButtonArray[ButtonNumber].Location.X, ButtonArray[ButtonNumber].Location.Y) == ButtonArray[ButtonNumber].Number)
              continue;
            else
            {
              YouWin = false;
              break;
            }
          }
      }
      if (YouWin)
      {
 
        if (MessageBox.Show("You Win This Game in " + this.NumberOfMoves.ToString() + " Moves\n\rDo You Want To Play Another Game ?", "Congratulation", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
          this.LoadNewGame();
        else
          this.Close();
      }
    }

private void myButton_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
    {
      MyButton A = sender as MyButton;
      YouWin = true;
      int ButtonNumber;
      this.NumberOfMoves++;
      if (ButtonArray == null)
      {
        this.FrmMain_Load(sender, e);
      }
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        if (YouWin == false)
          break;
        else for (int j = 0; j < 5; j++)
          {
            ButtonNumber = i * 5 + j;
            if (i == 4 && j == 4)
              break;
            else if (GetNumber(ButtonArray[ButtonNumber].Location.X, ButtonArray[ButtonNumber].Location.Y) == ButtonArray[ButtonNumber].Number)
              continue;
            else
            {
              YouWin = false;
              break;
            }
          }
      }
      if (YouWin)
      {
 
        if (MessageBox.Show("You Win This Game in " + this.NumberOfMoves.ToString() + " Moves\n\rDo You Want To Play Another Game ?", "Congratulation", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
          this.LoadNewGame();
        else
          this.Close();
      }
    }

具体效果如下:

代码有很多已知的可以优化的地方,后面有闲暇时间会处理,如果大家有更好的建议,不妨在下方评论区告知,在此感谢~



版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文链接 : https://www.cnblogs.com/axing/p/12376325.html
相关文章
  • C++中类的六大默认成员函数的介绍

    C++中类的六大默认成员函数的介绍
    一、类的默认成员函数 二、构造函数Date(形参列表) 构造函数主要完成初始化对象,相当于C语言阶段写的Init函数。 默认构造函数:无参的构
  • C/C++实现遍历文件夹最全方法总结介绍

    C/C++实现遍历文件夹最全方法总结介绍
    一、filesystem(推荐) 在c++17中,引入了文件系统,使用起来非常方便 在VS中,可以直接在项目属性中调整: 只要是C++17即以上都可 然后头文件
  • C语言实现手写Map(数组+链表+红黑树)的代码

    C语言实现手写Map(数组+链表+红黑树)的代码
    要求 需要准备数组集合(List) 数据结构 需要准备单向链表(Linked) 数据结构 需要准备红黑树(Rbtree)数据结构 需要准备红黑树和链表适配策略
  • MySQL系列教程之使用C语言来连接数据库

    MySQL系列教程之使用C语言来连接数据库
    写在前面 知道了 Java中使用 JDBC编程 来连接数据库了,但是使用 C语言 来连接数据库却总是连接不上去~ 立即安排一波使用 C语言连接 MySQL数
  • 基于C语言实现简单学生成绩管理系统

    基于C语言实现简单学生成绩管理系统
    一、系统主要功能 1、密码登录 2、输入数据 3、查询成绩 4、修改成绩 5、输出所有学生成绩 6、退出系统 二、代码实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • C语言实现共享单车管理系统

    C语言实现共享单车管理系统
    1.功能模块图; 2.各个模块详细的功能描述。 1.登陆:登陆分为用户登陆,管理员登陆以及维修员登录,登陆后不同的用户所执行的操作
  • C++继承与菱形继承的介绍

    C++继承与菱形继承的介绍
    继承的概念和定义 继承机制是面向对象程序设计的一种实现代码复用的重要手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加
  • C/C++指针介绍与使用介绍

    C/C++指针介绍与使用介绍
    什么是指针 C/C++语言拥有在程序运行时获得变量的地址和操作地址的能力,这种用来操作地址的特殊类型变量被称作指针。 翻译翻译什么
  • C++进程的创建和进程ID标识介绍
    进程的ID 进程的ID,可称为PID。它是进程的唯一标识,类似于我们的身份证号是唯一标识,因为名字可能会和其他人相同,生日可能会与其他
  • C++分析如何用虚析构与纯虚析构处理内存泄漏

    C++分析如何用虚析构与纯虚析构处理内存泄漏
    一、问题引入 使用多态时,如果有一些子类的成员开辟在堆区,那么在父类执行完毕释放后,没有办法去释放子类的内存,这样会导致内存
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计