#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i < rows;i++)
{
for(j = 0;j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i <= row;i++)
{
printf("%d",i);
}
printf("\n");
for(i = 1;i <= row;i++)
{
printf("%d"i)
for(j = 1;j <= col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(count) //count-雷的数量
{
x = rand()%row + 1;//因为在1-row中布置雷,边缘一排不用,最后为了记录
y = rand()%col + 1;//周围雷的数量方便,同时代码方便
if( board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//算出周围雷的个数
int get_mine_count(mine[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int mine_count = 0;
for( i = -1;i <= 1; i++ )
{
for( j = -1;j <= 1; j++ )
{
if( mine[i][j] == '1')
{
mine_count++;
}
}
}
return mine_count;
}
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;//已经查找过的位置的数量
while(ret < row * col - count)//当还剩下count的数量时,赢得游戏
{
printf("请输入查找位置下标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(mine[x][y] == '0')
{
//当所查坐标的位置不是雷时,将该坐标展示成周围雷的个数
int c = get_mine_count(mine,ROW,COL);
mine[x][y] = c + '0';//返回值为int型,数组为char型,因此+'0'
ret++;
DisplayBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("YOU LOSE\n");
break;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
printf("VICTORY\n"); //获得胜利
}
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