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C++实现双向链表的代码

C#教程 来源:互联网 作者:秩名 发布时间:2022-03-11 13:55:39 人浏览
摘要

前言: 前面文章分析了单向链表,并给出了python和C++实现:单链表从原理到实现,python和C++两个版本 本文介绍的双向链表是在单向链表基础上的一个改进,每个节点指向其直接前驱和直

前言:

前面文章分析了单向链表,并给出了python和C++实现:单链表从原理到实现,python和C++两个版本

本文介绍的双向链表是在单向链表基础上的一个改进,每个节点指向其直接前驱和直接后继节点。因此,从双向链表的任意位置开始,都能访问所有的节点。

一、双向链表优缺点

双向链表的缺点:

从节点的结构上可以看出,双向链表的所需的存储空间大于单向链表。同时,对于插入和删除等操作来说,双向链表的节点操作更加复杂,涉及到节点的前后两个节点。

双向链表的节点:

对于双向链表来说,它的每个节点要指向“直接前驱”和“直接后继”,所以节点类需要含有两个指针域。指向直接前驱的指针使用pre表示,指向后继的指针使用next表示。

二、C++实现分析

(1)节点类

双向链表的节点含有两个指针域,即直接前驱pre和直接后继next。节点类采用的是模板实现,这样其所存储的数据就不再依赖于特定类型。

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template<class T>

class Node {

public:

    Node() {}

    Node *pre;

    Node *next;

    // 由于data属性是私有的

    // 所以采用get和set对data进行处理

    void setData(T data) { this->data = data; }

    T getData() { return this->data; }

private:

    T data;

};

(2)链表类分析

链表类应该包含基本的增、改、删、查等操作,由于其各种功能的实现是很相似的,

所以下面给出了需要实现的典型函数:

  • 构造函数:
  • isEmpty()判断是否为空;
  • size()返回链表长度;
  • insert()头插、尾插、中间插入节点;
  • delete()删除节点;
  • getNode()获取节点;
  • traversal()遍历链表;

链表类的定义如下:

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template<class P>

class DoubleLinkedList {

public:

    DoubleLinkedList();

    bool isEmpty();

    Node<P>  *getNode(int index);

    int size();

    void insert(int data, int index);

    void traversal();

    void remove(int index);

 

private:

    Node<P> *head;

};

(3)链表类构造函数

初始化时需要创建头节点,作为头指针:

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template<class P>

DoubleLinkedList<P>::DoubleLinkedList() {

    // 创建头结点

    head = new Node<P>();

    head->pre = NULL;

    head->next = NULL;

    head->setData(666);

}

(4)isEmpty()判断是否为空

对于双向链表来说,判断是否为空只需要判断头指针是否指向其他Node节点:

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template<class P>

bool DoubleLinkedList<P>::isEmpty() {

    if (head->next == NULL) {

        return true;

    }

    else

    {

        return false;

    }

}

(5)size()获取链表长度

获取链表长度时需要判断链表是否为空,从而确定是否采用遍历的方式计算链表的长度。

由于采用的不是循环链表,所以循环的结束条件是判断是否指向空节点:

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template<class P>

int DoubleLinkedList<P>::size() {

    if (isEmpty()) {

        return 0;

    }

    else {

        int count = 0;

        Node<P> *current = head->next;

            // 循环结束条件

        while (current!=NULL)

        {

            current = current->next;

            count++;

        }

        return count;

    }

}

(6)getNode()获取节点

在插入和删除等操作中,需要频繁的进行节点获取操作。

所以应该封装为单独的函数用于节点获取,如下:

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template<class P>

Node<P> *DoubleLinkedList<P>::getNode(int index) { 

    Node<P> *current = head;

    int currentCount = 0;

    // 循环结束条件

    while (currentCount<=index)

    {

        current = current->next;

        currentCount++;

    }

    return current;

}

(7)insert()插入节点

插入节点依旧包含头插法,尾插法和任意位置的插入。插入操作与单向链表的最大区别在于节点的指针移动较为复杂,需要将插入位置前后两个节点与新节点均建立联系:

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template<class P>

void DoubleLinkedList<P>::insert(int data, int index) {

    Node<P> *node = new Node<P>();

    node->setData(data);

    // 1、列表为空时

    if (isEmpty()) {

        head->next = node;

        node->pre = head;

        return;

    }

    // 2、头插法

    if (index == 0) {

        node->next = head->next;

        head->next->pre = node;

        node->pre = head;

        head->next = node;

    }

    // 3、尾插法

    else if (index >= this->size() - 1) {

        // printf("index %d, size %d \n", index, this->size());

        Node<P> *temp = this->getNode(this->size()-1);

        temp->next = node;

        node->pre = temp;

    }

    // 4、任意位置插入

    else

    {

        Node<P> *pre = this->getNode(index);

        Node<P> *next = pre->next;

        node->next = pre->next;

        node->pre = pre;

        pre->next = node;

        node->next->pre = node;

    }

}

(8)、remove()删除节点

前面已经定义了用于获取节点的getNode()函数,所以remove()函数只需要进行指针移动操作。

将所要删除的节点的直接前驱节点和直接后继节点相连:

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template<class P>

void DoubleLinkedList<P>::remove(int index) {

    // 保证索引有意义

    if ((index < (this->size()-1)) && (index>0)) {

        Node<P> *node = this->getNode(index);

        Node<P> *pre = node->pre;

        Node<P> *next = node->next;

        pre->next = next;

        next->pre = pre;

    }

}

(9)traversal()遍历链表函数

虽然可以从双向链表的任一个节点开始遍历整个链表,但是下面的实现依旧是从头结点开始的,循环的结束依旧是指向空指针:

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template<class P>

void DoubleLinkedList<P>::traversal() {

    if (!isEmpty()) {

        Node<P> *current = head;

        while (current)

        {

            cout << current->getData() << endl;

            current = current->next;

        }

    }


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