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C#实现线性查找算法的介绍

C#教程 来源:互联网 作者:F11站长开发者 发布时间:2022-08-14 07:05:37 人浏览
摘要

线性查找,肯定是以线性的方式,在集合或数组中查找某个元素。 通过代码来理解线性查找 什么叫线性?还是在代码中体会吧。 首先需要一个集合或数组,如何得到呢?就生成一个固定

线性查找,肯定是以线性的方式,在集合或数组中查找某个元素。

通过代码来理解线性查找

什么叫"线性"?还是在代码中体会吧。

首先需要一个集合或数组,如何得到呢?就生成一个固定长度的随机数组吧。然后输入一个查找key,如果找到就返回元素的索引,没找到就返回-1,就这么简单。

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class Program

{

    private static int[] arr;

    private static Random r = new Random();

    static void Main(string[] args)

    {

        SeedData(10);

        ShowArray();

        Console.WriteLine("\n");

        Console.WriteLine("请输入要查找的整型数");

        var temp = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

        Console.WriteLine("您要查找的{0}所在的位置是{1}", temp, LinearSearch(temp));

        Console.ReadKey();

    }

    //线性查找

    private static int LinearSearch(int key)

    {

        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)

        {

            if (arr[i] == key) return i; //找到就返回索引

        }

        return -1;//如果没找到就返回-1

    }

    //数组的种子数据

    private static void SeedData(int size)

    {

        arr = new int[size];

        for (int i = 0; i < size; i++)

        {

            arr[i] = r.Next(1, 100);

        }

    }

    //打印数组的所有元素

    private static void ShowArray()

    {

        foreach (var item in arr)

        {

            Console.Write(item + " ");

        }

    }

}

以上,我们自己可以定义什么叫"线性查找"了。就是说,当我们输入一个查找的key,是按顺序依次查找集合中的每个元素(实际是通过循环遍历),如果找不到就返回一个值,比如-1,如果找到就返回该元素的索引位置。

时间复杂度

线性查找只是查找的一种最简单的算法,还有其它相对复杂的算法。如何来衡量各种算法的效率呢,答案是用"时间复杂度"来衡量的。任何的概念来源于实践,并不是凭空产生的,"时间复杂度"也一样。

O(1)

假设一个数组中有10个元素,需要比较第一个元素是否等于第二个元素,算法只需要运行一次就可以得出结果。如果数组中有100个元素呢?算法还是运行一次就得到结果。于是,人们就想:算法的运行和数组大小没有关系,就把这种算法叫做"常量运行时间"吧。但还不够直观,用什么图形表示呢?人们想出就用O(1)来表示吧。

O(1)虽然很直观,但很容易产生歧义。有些人认为:只有算法运行一次,并且运行的次数不随数组大小改变,就可以用O(1)表示了。这是很明显的"望文生义"。O(1)更准确的解释是:算法的运行次数是一个常量,不会随着数组大小而改变。

O(n)

生活的精彩来自多样性。假设一个数组中还是10个元素,需要比较第一个元素是否等于数组中任何其它元素,算法需要运行9次。如果数组中有100个元素呢,算法需要运行99次,也就是n-1次,算法运行的次数随着n的不同而发生改变。人们把这种算法写成O(n),1可以忽略不计,读成"n阶"。

O(n²)

假设还有一种算法,需要比较数组中的任何元素于其它元素是否相等。第一个元素,需要和后面n-1个元素比较,第二个元素需要和除了第一个元素之外的其后面n-2个元素比较......也就是:(n-1) + (n-2) + ... + 2 + 1,这个公式用笔在纸上简单推算一下,还可以提炼为n²/2-n/2,随着n的增大,常量因子可以忽略,写成O(n²),称为"平方运行时间",读成"n²阶"。

当n是几万,O(n²)算法在今天每秒运行几十亿次的个人计算机上,不会有明显的性能影响。但如果n变成几百万,就要求几万亿次计算,这样可能要几个小时来执行。更有甚者,如果n变成几十亿,计算需要几十年来完成。所以,每种算法都有它的适用范围。

现在,可以稍微完整地定义"时间复杂度"了,它是一个函数,定量描述了算法的运行时间。时间复杂度是在最坏情况下的时间复杂度。

常见的时间复杂度有:

  • O(1), 常数阶,比如Hash表的查找
  • O(log2n),对数阶,比如二分查找
  • O(n),线性阶
  • O(nlog2n),线性对数阶,比如快速排序的平均复杂度
  • O(n^2),平方阶,比如冒泡排序
  • O(n^3),立方阶,比如求最短路径的Floyd算法
  • O(n^k),k次方阶
  • O(2^n),指数阶,比如汉诺塔

什么是算法

是解决特定问题求解步骤的描述。在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。

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sum = 1     +     2     +     3 + ... + 100

sum = 100   +     99  +   98+ ... + 1

2*sum = 101*100 = 10100

sum = 5050

以上就是针对1到100求和的算法。对,是在18世纪,一个德国的小村庄,一个叫高斯的小孩想出来的,就这么神奇!


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