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C++结构体数组实现贪吃蛇的代码

C#教程 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2020-03-07 11:21:40 人浏览
摘要

代码如下: #includebits/stdc++.h#includewindows.h#includeconio.h using namespace std; const int h=50,w=50,MaxLen=400;void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 { COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos)

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
 
using namespace std;
 
const int h=50,w=50,MaxLen=400;
void gotoxy(short y,short x)//光标移动函数 
{
 COORD pos={x,y};
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
struct node
{
 int x,y;
};
node s[MaxLen];
node food;
int dir,len;
int Map[h+5][w+5];
int Time[7]={0},level;//building。。。
 
 
void FoodCreate()
{
 srand ((unsigned)time(NULL));//时间作随机数种子,避免伪随机 
 while(1)
 {
 food.x=rand()%h,food.y=rand()%w; 
 if(food.x>0&&food.y>0&&Map[food.x][food.y]==0)break;
 }
 gotoxy(food.x,food.y),printf("@");
 gotoxy(h+1,0);
}
 
void init()
{
 system("cls"); 
 for(int i=0;i<=h;i++)//画图 
 {
 for(int j=0;j<=w;j++)
 {
  if(i==0||j==0||i==h||j==w)Map[i][j]=1,printf("#");
  else Map[i][j]=0,printf(" ");
 } 
 printf("
");
 }
  
 len=2;  //初始化蛇 
 dir=0;
 s[1].x=12,s[1].y=4;
 s[len].x=12,s[len].y=3;
 Map[s[1].x][s[1].y]=Map[s[len].x][s[len].y]=1;
 gotoxy(s[1].x,s[1].y),printf("*");
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0);
  
 FoodCreate(); 
}
 
int move()
{
 node next=s[1];
 switch(dir)
 {
 case 0:next.y++;break;
 case 1:next.x--;break;
 case 2:next.y--;break;
 case 3:next.x++;break;
 }
 if(Map[next.x][next.y])return 0; //下一步GG
 if(next.x==food.x&&next.y==food.y) //下一步遇到食物 
 {
 len++;
 FoodCreate();   
 }
 else     //下一步是空白就将尾部覆盖 
 {
 gotoxy(s[len].x,s[len].y),printf(" "); 
 Map[s[len].x][s[len].y]=0; 
 }
  
 gotoxy(next.x,next.y),printf("*");
 gotoxy(h+1,0); 
 Map[next.x][next.y]=1; 
 for(int i=len;i>1;i--)s[i]=s[i-1];
 s[1]=next; 
 Sleep(100);    //Sleep放在最后比较顺滑//速度在这儿调 
 return 1; 
}
 
void GameOver()
{
 for(int i=1;i<=3;i++)
 {
 gotoxy(s[1].x,s[1].y);
 printf(" ");
 Sleep(300);
 gotoxy(s[1].x,s[1].y);  
 printf("*");
 Sleep(300);  
 }
 gotoxy(h+1,0);
 printf("GameOver
");
 printf("Press any key to continue...");
}
void Welcome()
{
 printf("为了您的游戏体验,请先调整控制台字体和布局(记得不要忘了默认设置):
");
 printf("右键白色框->属性->字体 选择点阵字体并调整字体大小为8×8
");
 printf("再选择布局设置窗口大小,推荐60×60

"); 
 printf("WASD控制方向
");
  
 printf("
任意键进入贪吃蛇皮..."); 
 getch();
  
}
int main()
{
 Welcome();
 init();
 while(1)
 {
 if(kbhit())
 {
  char ch=getch();
  int temp=dir;
  switch(ch)
  {
  case 'd':temp=0;break;
  case 'w':temp=1;break;
  case 'a':temp=2;break;
  case 's':temp=3;break;
  }
  if((temp+dir)%2)dir=temp;//如果方向不冲突 
 }
 if(move()==0)
 {
  GameOver();
  getch();
  init();
 }
 }
  
}

运行效果:


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