VR在 2016 年的火热有目共睹。但自去年年底以来,VR硬件公司的出货量持续低迷、内容公司的市场尚未打开,再加上线下店生意惨淡,投资事件大幅减少,一些入不敷出的VR公司开始倒闭于是有媒体放出了VR寒冬,甚至VR已死的声音。 为此,智东西专程对数家国内最具
VR在 2016 年的火热有目共睹。但自去年年底以来,VR硬件公司的出货量持续低迷、内容公司的市场尚未打开,再加上线下店生意惨淡,投资事件大幅减少,一些入不敷出的VR公司开始倒闭——于是有媒体放出了VR寒冬,甚至VR已死的声音。 为此,智东西专程对数家国内最具代表性的VR内容公司的CEO進行了系列深入采访,发现VR行业的现状其实另有洞天,智东西发现,许多VR公司不仅仍然活着,而且产品开发也已经走上了体系化、深入之路,随着技术和硬件性能的大幅提升,在垂直领域趟出一条商业化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透过这几家公司可以窥见国内VR行业在应用落地方面的最新进展。 本期采访的主角是51VR的CEO李熠,一起来听听这家致力于要做最强VR行业应用的内容公司是如何看待VR寒冬的。 51VR是一家致力于将VR技术与房地产相行业结合的公司,全称为“当家移动绿色互联网技术集团有限公司”。其产品主要是地产项目的VR化展示,包括楼盘外景展示、楼盘周边环境展示、样板间展示等内容。 与此同时,借助于HTC VIVE这类可交互的VR产品,51VR针对地产公司开发的展示项目还可以让用户在虚拟的地产项目中与虚拟物体进行交互,例如在虚拟的样板间中拉打开房门、拉开抽屉等。在地产项目发展到一定阶段后,51VR又开始向汽车、教育、医疗等行業扩展,2016 年底,51VR又推出了机甲类VR游戏《CODE 51》,切入游戏领域。所以总体上来说,51VR的主要业务可以分为行业应用与游戏两大板块,而行业应用又覆盖了房地产、汽车、教育、医疗四个细分领域。 需要指出的是,51VR之所以最开始起步于房地产领域,与其背后的当代集团有很多关系。51VR的CEO李熠生于 1985 年, 2008 年于重庆大学建筑工程系毕业后加入港股上市地产公司当代集团,并从 2010 年开始担任任集团旗下第一商业与第一资产总经理,因而也成了该集团史上最年轻的总经理。时至今日,亦有媒体评价李熠为“VR行业应用先行者”,“最具新锐眼光和创新精神的 85 后创业家”
(右侧为51VR创始人兼CEO李熠) 2014 年底,在硅谷看到VR技术崭露头角后,李熠决定把这个技术引入自己接触较多的房地产行业中。 2015 年 1 月,51VR正式成立,并在随后又先后获得两轮共计 1300 万美元融资。目前,51VR在全球 15 个城市设有研发中心,共计有逾 200 名的全球团队员工,其中超过65%都是计算机图形图像学相关工程师。 51VR虽然有两大块业务,但其在行业应用与游戏板块,以及行业应用内部的发展也是有侧重的。 首先,行业应用其实是51VR发展的重点,而在开发行业应用的同時也开发VR游戏,也是用来积累和测试技术的一个方式。李熠告诉智东西,游戏是VR领域较为复杂的一种内容形式,通过开发游戏,51VR能够学到图像开发、剧情与场景设置、交互方式等多方面的经验,进而可以再将这些经验应用到行业应用的开发中去。而这款名为《CODE51》的机甲联机对战VR游戏,在 3 个月内即成功发布首个商业演示版本,仅用 1 周时间就通过Steam平台Greenlight青睐,并获得全国iCanVR大赛一等奖和硬核VRCORE最佳游戏大奖。 |
2018-10-28
2019-04-16
2018-11-19
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