近期,一则网游实施总量调控的消息,震惊了整个互联网圈,网游产业迎来大地震! 01 让人又爱又恨的游戏,等到了它的审判日;这次监管部门出手,规格相当高,8大部门联合出击,教育部起草的文件,贯彻的是中央最高批示精神。 这份文件的分量,足以说明,国家
近期,一则网游实施总量调控的消息,震惊了整个互联网圈,网游产业迎来大地震! 01 让人又爱又恨的游戏,等到了它的审判日;这次监管部门出手,规格相当高,8大部门联合出击,教育部起草的文件,贯彻的是中央最高批示精神。
对于游戏厂商来说,这个通知如五雷轰顶,反映到它们身上就是股价暴跌,国内游戏板块两大龙头,腾讯在港股跌近5%,市值蒸发1500亿,而美股的网易单日大跌7%,股价创2年以来新低。 过去几年日进斗金,“躺着赚钱”的大佬们,最担心的事还是来了;可以说,这两天无论是小马还是三石,都已经哭晕在厕所之中。
仅仅一年前,《王者荣耀》横空出世,每日近亿活跃用户,几亿的流水,几乎全民疯狂的追捧,把腾讯推上了神坛!然而到了今天,盛宴已经渐行渐远,甚至可能永远不会再回来。 在未来,即使是腾讯、网易这种大厂商,在行业洗牌中,恐怕也很难复制过去几年的辉煌,赚到更多的钱; 毕竟,一旦国家真正介入网游产业,可能就像烟酒一样,将加征额外的消费税! 众所周知,游戏这行当,在中国一直都相当敏感。上头审批把控严格,玩家群体“割裂”,开发商良莠不齐,这几年,游戏玩家越来越低龄化,诱发了各种社会问题,而在舆论层面,“电子鸦片”论也死灰复燃! 02 早在去年7月,人民日报和新华社就曾连发多篇文章痛批《王者荣耀》,当时,这款神一样的游戏,单季度营收60亿,成为全球最“吸金”游戏,也把腾讯股价推上了高峰。
但伴随而来的,是这款游戏的“叫座不叫好”,对青少年沉迷的质疑,尽管腾讯上线了防沉迷系统,但似乎并无太大效果!而《王者荣耀》的持续火爆,带给中国网游业新一轮繁荣。 数据显示,去年游戏市场规模2000亿,同比增长23%,已成为国内文化产业支柱,是第二名电影产的4倍!玩游戏休闲是好事,也能丰富业余生活,但在产业中一家独大,令人目瞪口呆,这是多少青少年荒废为代价的! 网络游戏被称为娱乐,但国内很多游戏的设计,主题大多是攻击、杀戮,其用意就是尽可能地让玩家兴奋起来; 说白了,很多游戏机制的设计,本身就是奔着让孩子沉迷去的。 玩游戏的人越沉迷,游戏厂商越赚钱,这完全是“卖”了自己,给别人数钱,结果游戏公司市值不断创新高,很多人却在游戏中不能自拔,尤其是青少年。 凡事有度,过犹不及。成年人沉溺游戏,属于自作孽,不值得同情;但如果盯上孩子,千方百计让孩子上瘾,赚的就是黑心钱啊! 从高层动作看,今年铁了心要整顿文化产业,先是娱乐圈,然后是快手抖音,这次终于轮到网络游戏! 随着腾讯手游利润下滑,网易股价大跌,游戏大厂“躺着赚钱”的日子结束了,一个时代也正式宣告远去。 03 这几年,管管游戏,救救孩子的呼吁,总时不时被媒体提及! 游戏本非洪水猛兽,然而在中国,孩子们沉迷游戏,却成了一个无解的难题; 尤其是农村,由于大批留守儿童,无人管教...手游在乡村毒害之深,比城市孩子要严重得多。 造成这种结果是多方面的,一是留守儿童的父母,本就对孩子情感有亏钱,只能在物质上尽量满足;二是农村都是爷爷奶奶、姥姥姥爷带孩子,隔代教育要不管不了,要不宠溺着不管! 而农村生活都很乏味,游戏成了青少年最好的慰藉。而国内的游戏套路,连成年人都难以抗拒,孩子又怎么可能控制得了自己? 况且,现在很多游戏,早已经不是感官刺激,更成为了一种社交工具;你如果不玩,在同学中都没有共同语言,很容易被孤立。
所以,在农村通常可以看到让人错愕的一幕,很多小孩可以省着钱不吃饭,却在游戏消费上出手大方,几乎陷入到沉迷的境地! 而被家长寄予厚望的防沉迷机制,国内游戏厂商虽然很努力,但在利益诱惑下,在运营压力下,很难有动力去真正杜绝,做到万无一失。 即便现在,你随便从网上买个身份证号,就可以绕开与家长关联的账户!而更严厉的手段,比如阻止未成年登录的人脸识别功能,却由于“技术原因”迟迟未能上线! 要知道,中国留守儿童有6000万,他们在一二十年后,将成长为青年、壮年,成为社会的中流砥柱;他们是如何成长,是哪般模样?也会直接反馈给这个社会。 如果从小迷醉于网游,荒废了学业,很难想象,长大后能有多大的出息! 04 不久前,国家卫健委披露一个可怕数字,中国已有4.5亿人患近视,高居世界首位! 更可怕的是,中国近视呈低龄化趋势,数据显示,“ 中国小学生近视比例45.7%,初中生74.4%,高中生83.3%,大学生则高达87.7%...现在平均两个小学生就有一个近视,令人惊呆。
青少年近视率这么高,网络游戏难逃其过!请问,拿着手机打手游的小学生们,你们病了吗?现在国家呼吁防治近视,并非小题大做,而是形势严峻,刻不容缓了! 当然,把近视全归咎于玩游戏,只是属于泄愤,找替罪羊!孩子的教育是系统问题,关系到社会方方面面,并非沉迷游戏这么简单。 比如孩子放学了、作业做完了,他们能干什么?这才是家长该思考的。 解铃还须系铃人,想让孩子摆脱网游,最关键的恐怕是,如何帮助孩子找到电子游戏的替代品! 比如,今天带孩子看儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,后天一起去踢个球,久而久之,必然会让孩子减少对游戏的依赖,回归到正常生活! 但现实是,这种陪伴太奢侈了,我们的企业,现在都讲究狼性文化,动不动就996;我们的中年人,都背负沉重压力,房贷、小孩教育,给父母养老...压得他们喘不过气! 而我们的城市,到处是拔地而起的高楼,是各种富丽堂皇的商场,游乐场,但找一个足球场,找一个图书馆,却总是不那么容易。 这种情况下,让小孩坐在家打游戏,或许就是最现实的选择。 头条君看到一段话:都是十六岁,当欧美国家孩子都在社区球场尽情奔跑时,我们的城市用地都给了地产开发,而下一代都在忙着玩游戏和刷短视频! 少年强则中国强,青年兴则国家兴;为了我们下一代,是时候改变了,而让孩子不沉迷游戏,仅仅只是开始! 本文首发于微信公众号:今日财经头条。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
(责任编辑:李佳佳 HN153)本文转自:新浪科技
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