广告位联系
返回顶部
分享到

重磅大消息,国家出手整治网游,亿万家长沸腾了!

业界 来源:新浪科技 作者:酷站 发布时间:2018-09-02 09:35:00 人浏览
摘要

近期,一则网游实施总量调控的消息,震惊了整个互联网圈,网游产业迎来大地震! 01 让人又爱又恨的游戏,等到了它的审判日;这次监管部门出手,规格相当高,8大部门联合出击,教育部起草的文件,贯彻的是中央最高批示精神。 这份文件的分量,足以说明,国家

      近期,一则网游实施总量调控的消息,震惊了整个互联网圈,网游产业迎来大地震!

  01

  让人又爱又恨的游戏,等到了它的审判日;这次监管部门出手,规格相当高,8大部门联合出击,教育部起草的文件,贯彻的是中央最高批示精神。

  这份文件的分量,足以说明,国家要给网络游戏带上紧箍咒,网游行业好日子即将远去!

  对于游戏厂商来说,这个通知如五雷轰顶,反映到它们身上就是股价暴跌,国内游戏板块两大龙头,腾讯在港股跌近5%,市值蒸发1500亿,而美股的网易单日大跌7%,股价创2年以来新低。

  过去几年日进斗金,“躺着赚钱”的大佬们,最担心的事还是来了;可以说,这两天无论是小马还是三石,都已经哭晕在厕所之中。

 

  仅仅一年前,《王者荣耀》横空出世,每日近亿活跃用户,几亿的流水,几乎全民疯狂的追捧,把腾讯推上了神坛!然而到了今天,盛宴已经渐行渐远,甚至可能永远不会再回来。

  在未来,即使是腾讯、网易这种大厂商,在行业洗牌中,恐怕也很难复制过去几年的辉煌,赚到更多的钱;

  毕竟,一旦国家真正介入网游产业,可能就像烟酒一样,将加征额外的消费税!

  众所周知,游戏这行当,在中国一直都相当敏感。上头审批把控严格,玩家群体“割裂”,开发商良莠不齐,这几年,游戏玩家越来越低龄化,诱发了各种社会问题,而在舆论层面,“电子鸦片”论也死灰复燃!

  02

  早在去年7月,人民日报和新华社就曾连发多篇文章痛批《王者荣耀》,当时,这款神一样的游戏,单季度营收60亿,成为全球最“吸金”游戏,也把腾讯股价推上了高峰。

 

  但伴随而来的,是这款游戏的“叫座不叫好”,对青少年沉迷的质疑,尽管腾讯上线了防沉迷系统,但似乎并无太大效果!而《王者荣耀》的持续火爆,带给中国网游业新一轮繁荣。

  数据显示,去年游戏市场规模2000亿,同比增长23%,已成为国内文化产业支柱,是第二名电影产的4倍!玩游戏休闲是好事,也能丰富业余生活,但在产业中一家独大,令人目瞪口呆,这是多少青少年荒废为代价的!

  网络游戏被称为娱乐,但国内很多游戏的设计,主题大多是攻击、杀戮,其用意就是尽可能地让玩家兴奋起来;

  说白了,很多游戏机制的设计,本身就是奔着让孩子沉迷去的。

  玩游戏的人越沉迷,游戏厂商越赚钱,这完全是“卖”了自己,给别人数钱,结果游戏公司市值不断创新高,很多人却在游戏中不能自拔,尤其是青少年。

  凡事有度,过犹不及。成年人沉溺游戏,属于自作孽,不值得同情;但如果盯上孩子,千方百计让孩子上瘾,赚的就是黑心钱啊!

  从高层动作看,今年铁了心要整顿文化产业,先是娱乐圈,然后是快手抖音,这次终于轮到网络游戏!

  随着腾讯手游利润下滑,网易股价大跌,游戏大厂“躺着赚钱”的日子结束了,一个时代也正式宣告远去。

  03

  这几年,管管游戏,救救孩子的呼吁,总时不时被媒体提及!

  游戏本非洪水猛兽,然而在中国,孩子们沉迷游戏,却成了一个无解的难题;

  尤其是农村,由于大批留守儿童,无人管教...手游在乡村毒害之深,比城市孩子要严重得多。

  造成这种结果是多方面的,一是留守儿童的父母,本就对孩子情感有亏钱,只能在物质上尽量满足;二是农村都是爷爷奶奶、姥姥姥爷带孩子,隔代教育要不管不了,要不宠溺着不管!

  而农村生活都很乏味,游戏成了青少年最好的慰藉。而国内的游戏套路,连成年人都难以抗拒,孩子又怎么可能控制得了自己?

  况且,现在很多游戏,早已经不是感官刺激,更成为了一种社交工具;你如果不玩,在同学中都没有共同语言,很容易被孤立。

 

      所以,在农村通常可以看到让人错愕的一幕,很多小孩可以省着钱不吃饭,却在游戏消费上出手大方,几乎陷入到沉迷的境地!

  而被家长寄予厚望的防沉迷机制,国内游戏厂商虽然很努力,但在利益诱惑下,在运营压力下,很难有动力去真正杜绝,做到万无一失。

  即便现在,你随便从网上买个身份证号,就可以绕开与家长关联的账户!而更严厉的手段,比如阻止未成年登录的人脸识别功能,却由于“技术原因”迟迟未能上线!

  要知道,中国留守儿童有6000万,他们在一二十年后,将成长为青年、壮年,成为社会的中流砥柱;他们是如何成长,是哪般模样?也会直接反馈给这个社会。

  如果从小迷醉于网游,荒废了学业,很难想象,长大后能有多大的出息!

  04

  不久前,国家卫健委披露一个可怕数字,中国已有4.5亿人患近视,高居世界首位!

  更可怕的是,中国近视呈低龄化趋势,数据显示,“

  中国小学生近视比例45.7%,初中生74.4%,高中生83.3%,大学生则高达87.7%...现在平均两个小学生就有一个近视,令人惊呆。

 
 

  青少年近视率这么高,网络游戏难逃其过!请问,拿着手机打手游的小学生们,你们病了吗?现在国家呼吁防治近视,并非小题大做,而是形势严峻,刻不容缓了!

  当然,把近视全归咎于玩游戏,只是属于泄愤,找替罪羊!孩子的教育是系统问题,关系到社会方方面面,并非沉迷游戏这么简单。

  比如孩子放学了、作业做完了,他们能干什么?这才是家长该思考的。

  解铃还须系铃人,想让孩子摆脱网游,最关键的恐怕是,如何帮助孩子找到电子游戏的替代品!

  比如,今天带孩子看儿童戏剧,明天和孩子一起做手工,后天一起去踢个球,久而久之,必然会让孩子减少对游戏的依赖,回归到正常生活!

  但现实是,这种陪伴太奢侈了,我们的企业,现在都讲究狼性文化,动不动就996;我们的中年人,都背负沉重压力,房贷、小孩教育,给父母养老...压得他们喘不过气!

  而我们的城市,到处是拔地而起的高楼,是各种富丽堂皇的商场,游乐场,但找一个足球场,找一个图书馆,却总是不那么容易。

  这种情况下,让小孩坐在家打游戏,或许就是最现实的选择。

  头条君看到一段话:都是十六岁,当欧美国家孩子都在社区球场尽情奔跑时,我们的城市用地都给了地产开发,而下一代都在忙着玩游戏和刷短视频!

  少年强则中国强,青年兴则国家兴;为了我们下一代,是时候改变了,而让孩子不沉迷游戏,仅仅只是开始!

 

    本文首发于微信公众号:今日财经头条。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。

   (责任编辑:李佳佳 HN153)本文转自:新浪科技

版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文链接 :
相关文章
  • 理想的换代计划不“理想”?

    理想的换代计划不“理想”?
    文/道总 来源/道总有理(ID:daotmt) 进入九月,造车圈第一个被拱起火的是理想。 据悉,有理想ONE车主在黑猫投诉平台上,对理想汽车月内降
  • 瑞幸之后,Tims中国能否讲出新故事?

    瑞幸之后,Tims中国能否讲出新故事?
    作者|谢芸子编辑|潘心怡 Tims中国的上市计划有了新进展。 8月18日,空白支票公司(SPAC)Silver Crest大多数股东批准了其与Tims中国合并上市的
  • 时代的眼泪?“有妖气”将关停!CEO“妖气君”

    时代的眼泪?“有妖气”将关停!CEO“妖气君”
    每经记者 温梦华每经编辑 段炼 文多 易启江 今天的结束,是为了明天开始。这一段旅程的完结,是为了能够再次出发。新的理想还是要有的
  • 视频号站上腾讯C位

    视频号站上腾讯C位
    撰文/倪萍 编辑/董雨晴 一周前,一则关于高温气候给全球带来严峻挑战的视频,在视频号上完成了一次漂亮的数据飞跃:时长仅两分钟的视
  • 福布斯:在推特上粉丝数最多的十位亿万富豪

    福布斯:在推特上粉丝数最多的十位亿万富豪
    来源:福布斯微信公众号 文/Richard J. Chang 埃隆马斯克是世界上最富有的人,而同时,他在推特上有9,950万粉丝,粉丝们经常能听到他的抱怨
  • 广告太“野”,吉野家“渡劫”

    广告太“野”,吉野家“渡劫”
    文 | 新浪财经 原祎鸣 编辑 | 韩大鹏 据日本媒体近日报道,吉野家常务董事伊东正明将吉野家的营销策略描述为让刚离开农村的年轻处女迷
  • 涨价的乐高,还能火多久?

    涨价的乐高,还能火多久?
    文/张琳 来源/燃次元(ID:chaintruth) 近日,微博话题#乐高将涨价#冲上热搜,并很快引发网友的热议。 实际上,乐高集团(LEGO)官方6月初就
  • 亚马逊服装“收割”线下零售

    亚马逊服装“收割”线下零售
    文/麻吉 来源:霞光社(ID:Globalinsights) 随着疫情消退,线上流量重回线下。电商巨头亚马逊,在年初一口气关闭68家线下实体店后,开始向新
  • 字节跳动加班文化在海外“水土不服”,引发离
    记者/周姝祺 国内饱受诟病的996加班文化传播到海外引发人事震荡。抖音海外版TikTok的英国伦敦电商团队不满母公司字节跳动带来的高负荷加
  • 抖音开始给微信小游戏导流了

    抖音开始给微信小游戏导流了
    文/刘星志 来源:字母榜(ID:wujicaijing) 经历了不算成功的小游戏试水后,抖音正在改变思路,转而向微信小游戏生态导流。 在北京工作的簌
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计