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气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏

业界 来源:互联网搜集 作者:酷站采集 发布时间:2019-12-29 04:26:56 人浏览
摘要

有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。

投稿玩家:铁士代诺201

类似“十佳游戏”的榜单,相信大家已经看到过很多了,比如说“老司机把油门踩——十款车速过快的XX游戏”,“妹妹你大胆的往前走——聊聊那些改变游戏发展进程的女性角色”,“莫回头,san值会掉——十款硬汉也会被吓尿的恐怖游戏”等等。

但我保证接下来的盘点将不会像上面提到的这般与世无争,而是会从产业迭代快速进步的角度出发,不仅要看一款佳作在诞生元年发售时的火爆,还要把时间线适当延长,观察其日后对于系列本身,玩法类型,玩家生态,乃至是业界走势产生的深远影响。

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文章从2010年至2019年的十年时间里,共选出十一款(“标题说好的+1”难道不是所有盘点必备的彩蛋吗?)游戏,看看他们做出了怎样的贡献,又留下了哪些影响与遗憾。

2010年:银河系水管工指南——《超级马里奥银河2》

“走自己的路,让别人无路可走。”虽然鲁迅先生并没有说过这句缺德话,但是在一个本应立足于业界繁荣发展的盘点中,率先拿出《超级马里奥银河2》这款黑洞级游戏,还是显得有点残忍。

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如果把初代《超级马里奥银河》比作是3D平台跳跃类游戏的阿波罗计划,那么《超级马里奥银河2》就是移民火星,而此时其他的那些同类游戏,还在为终于征服蓝天而痛哭流涕。

《超级马里奥银河2》最核心的魅力,在于用无数个大大小小的球型场景舞台,搭配重力与引力的物理规则,实现了万花筒般的全套关卡设计,玩家降临的每一个星球,都像是一个除了惊喜就是更大惊喜的礼品盒子,无论打开盒子的过程,还是获取礼物的兴奋,都能从游戏的第一秒一直延续到你关闭电源的那一刻——对,一款全程只有高潮的游戏。

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《马银2》使用的是任天堂的自研引擎,制作人小泉欢晃曾拿着该引擎和初代《马银》向很多知名第三方厂商进行推荐,但所有人在看到《马银》的表现之后,都因为想象力无法驾驭而选择礼貌送客,导致《马银2》发售至今,3D平台跳跃类游戏再无提升空间,稍微能接近一点的,也就是NS的《马里奥 奥德赛》了。

2011年:“死”字的一百种写法——《黑暗之魂》

虽然相比《恶魔之魂》当初的默默无闻已经好了很多,但《黑魂》除了依然过硬的游戏素质以外,其话题影响力的爆发更在于游戏中“受死”与碎片化叙事经过高手玩家的演绎与解读后,产生出的传播特性刚好赶上了让视频直播起航的口风,将原本由专业游戏媒体和实体游戏店把持的舆论和流通话语权,让位给了迅速崛起中的KOL玩家和直播小能手。

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很多新玩家最初正是因为“云了一下”而非亲自上手才了解到这款游戏的独特魅力,而当这批观众中的一部分转化为玩家后,他们对于攻略视频和游戏世界观解读的刚需又反过来促进了游戏直播的繁荣,并催生出“这个火我不传”,“亚楠人民欢迎您”,“赞美太阳”等文化梗。

除此之外,该作也为之后的“魂like”热潮奠定了参考模板:剧情有话不好好说+难度“要你命3000”+大地图终点就是起点。只要掌握以上三个要点,你距离走上神坛就不远了(只要当心路上别被“魂小将”打劫就行)。

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2012年:我就是你异父异母的亲兄弟——《无间龙头》

过去十年有无数游戏如流星般划过,命运起伏令人唏嘘者不计其数,作为本次榜单游戏素质和名气方面大概最弟弟的一位,《无间龙头》虽然整个画风依然没有摆脱洋人眼中的“唐人街”味道,但还是因为具有近现代题材下中国玩家感到熟悉和亲切的文化元素令人眼前一亮,该作至少让我们看到了本土文化在一遍遍的武侠师妹、奇幻大鲲、三国改编之外的现代化表达空间。

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假如这款游戏再晚个两三年,等到STEAM平台在中国玩家当中大面积普及并变现之后推出的话,或许会有完全截然不同的命运走向。

2013年:求求你不要再更新了——《GTA5》

《GTA5》的出现,标志着电子游戏的艺术化进程又向前迈进了一大步,该作将《百年孤独》式的魔幻现实主义用一个极尽真实但又极尽癫狂的方式呈献给千万玩家,R星从此不再是一个腰缠万贯的英伦坏小子,而是一个用电子游戏这把手术刀从社会病态的肌理中肢解出金钱之真实与意义之虚无的街头诗人(持枪的那种)。

但稍显可惜的是,其后虽然很多游戏厂商都把开放世界作为了3A游戏的类型标配,但除了无法像R星那样拿捏好自由度与可玩性的微妙比例外,故事也无法达到三男一狗的文本高度。

总之,只要R星肯开始着手《GTA6》的制作,那个该死的《GTA OL》就算再战一百年我也没意见。

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2014年:你拿首发赌明天,我用更新换此生——《命运》

什么能够拯救一款首发时口碑失败的游戏,答案当然不是“命运”这门玄学,而是后续更新和运营的持之以恒。

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2014年,带着《光环》的光环,Bungie打出了《命运》这张新牌,从首发时被质疑内容空洞乏味,到持续运营更新后在PSN氪金榜上雄起夺冠,《命运》上演了一出起死回生的悲喜剧,其创下的氪金记录,也让后来很多眼红于此的厂商看到了将旗下3A级别大IP向服务型游戏扩张的“钱”景,纷纷调整了项目方向,直到后来《圣歌》、《辐射76》栽了跟头才有所收敛。

值得一提的是,和动视暴雪分道扬镳的Bungie将《命运2》带到了Steam平台上,已于10月2日正式上线Steam。

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2015年:21世纪国民手游——《王者荣耀》


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