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Blender Python编程实现程序化建模生成超形

python 来源:互联网 作者:酷站 发布时间:2022-08-07 21:46:38 人浏览
摘要

正文 Blender 并不是唯一一款允许你为场景编程和自动化任务的3D软件; 随着每一个新版本的推出,Blender 正逐渐成为一个可靠的 CG 制作一体化解决方案,从使用油脂铅笔的故事板到基于节

正文

Blender 并不是唯一一款允许你为场景编程和自动化任务的3D软件; 随着每一个新版本的推出,Blender 正逐渐成为一个可靠的 CG 制作一体化解决方案,从使用油脂铅笔的故事板到基于节点的合成。

事实上,你可以使用 Python 脚本和一些额外的包来批处理你的对象实例化,程序化地生成东西,配置你的渲染设置,甚至获得你当前项目的自定义统计数据,这是非常棒的功能! 这是一种减轻繁琐任务负担的方式,同时也能让开发者参与到这个创造性工具社区中,而不仅仅是美术人员。

什么是超形(Supershapes, Superformula)

截图来自于 ShaderToy

二维超形

超形方程是基于由 Johan Gielis 意图作为 自然形状的建模框架 而提出的。 二维超形方程是圆方程和椭圆方程的推广

他们给出的二维超椭圆/超形的一般公式如下。

其中 r 和 phi 是极坐标(表示半径、角度)

n1、n2、n3、m 都是实数。

a 和 b 是除 0 以外的实数。

m = 0 的话,结果就是圆,即 r = 1

n1 = n2 = n3 = 1

增大 m 的话会增加形状的旋转对称性。这通常适用于对于 n 个参数为其他值时的情况。这些曲线在角 2π/m 的圆上重复出现,这现象在下面大多数 m 为整数值的例子中尤为明显。

n1 = n2 = n3 = 0.3

当 n 保持相等但减小时,形状将变得越来越紧凑。

其他特别情况

例子 1

如果 n1 略大于 n2 和 n3,则会形成 膨胀 的形式。

下边的例子有 n1 = 40 和 n2 = n3 = 10 。

例子 2

多边形 形状是用非常大的 n1 值以及虽然值大但相等的 n2 和 n3来实现的。

例子 3

不对称 形状可以通过使用不同的 n 值来创建。下面的例子有 n1 = 60, n2 = 55 和 n3 = 30。

例子 4

对于 m 的非整值,对于有理值其所生成的形状仍然是封闭的。下面是 n1 = n2 = n3 = 0.3 的示例。角度需要从 0 扩展到 12π 。

例子 5

由于 n1 的值小于 n2 和 n3,因此形成了光滑的海星形状。下面的例子有 m=5 和 n2 = n3 = 1.7 。

奇异的形状

感兴趣的朋友还可以尝试其他不同的形状

三维超形

在给出了上面二维超形的定义后,

我们可以使用球形乘积(spherical product)扩展到 3D 使用。

Blender 生成超形

有了以上的理论支持,我们就可以在 Blender 里面开始编写 Python 代码了,原理并不难,我们只需要套用上面的三维超形公式,然后定义我们自己的参数即可。

详细代码和注释如下

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import bpy

import math

# mesh 数组(点、面、边)

verts = []

faces = []

edges = []

#3D supershape 参数

m = 14.23

a = -0.06

b = 2.78

n1 = 0.5

n2 = -.48

n3 = 1.5

scale = 3

Unum = 50

Vnum = 50

Uinc = math.pi / (Unum/2)

Vinc = (math.pi/2)/(Vnum/2)

# 套用公式,填充顶点数组

theta = -math.pi

for i in range (0, Unum + 1):

   phi = -math.pi/2

   r1 = 1/(((abs(math.cos(m*theta/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*theta/4)/b))**n3)**n1)

   for j in range(0,Vnum + 1):

       r2 = 1/(((abs(math.cos(m*phi/4)/a))**n2+(abs(math.sin(m*phi/4)/b))**n3)**n1)

       x = scale * (r1 * math.cos(theta) * r2 * math.cos(phi))

       y = scale * (r1 * math.sin(theta) * r2 * math.cos(phi))

       z = scale * (r2 * math.sin(phi))

       vert = (x,y,z)

       verts.append(vert)

       #增加 phi

       phi = phi + Vinc

   #增加 theta

   theta = theta + Uinc

# -------------------------------------------------------------------------------

# 填充面数组

count = 0

for i in range (0, (Vnum + 1) *(Unum)):

    if count < Vnum:

        A = i

        B = i+1

        C = (i+(Vnum+1))+1

        D = (i+(Vnum+1))

        face = (A,B,C,D)

        faces.append(face)

        count = count + 1

    else:

        count = 0

# 创建 mesh 和 object

mymesh = bpy.data.meshes.new("supershape")

myobject = bpy.data.objects.new("supershape",mymesh)

# 设置 mesh 的 location

myobject.location = bpy.context.scene.cursor.location # *

bpy.context.scene.collection.objects.link(myobject) # *

# 从 python 数据创建 mesh

mymesh.from_pydata(verts,edges,faces)

mymesh.update(calc_edges=True)

# 设置 object 为编辑模式

bpy.context.view_layer.objects.active = myobject # *

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 移除重复的顶点

bpy.ops.mesh.remove_doubles()

# 重新计算法线

bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# 新建细分修改器(subdivide modifier)

myobject.modifiers.new("subd", type='SUBSURF')

myobject.modifiers['subd'].levels = 3

# 平滑 mesh

mypolys = mymesh.polygons

for p in mypolys:

    p.use_smooth = True

通过以上代码,我们就可以轻松生成如下形状,不用费力得进行 “雕刻”

还可以自行修改参数,比如 “咻得一下” 就可以得到以下形状,是不是很简单~


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