正文 Blender 并不是唯一一款允许你为场景编程和自动化任务的3D软件; 随着每一个新版本的推出,Blender 正逐渐成为一个可靠的 CG 制作一体化解决方案,从使用油脂铅笔的故事板到基于节
正文Blender 并不是唯一一款允许你为场景编程和自动化任务的3D软件; 随着每一个新版本的推出,Blender 正逐渐成为一个可靠的 CG 制作一体化解决方案,从使用油脂铅笔的故事板到基于节点的合成。 事实上,你可以使用 Python 脚本和一些额外的包来批处理你的对象实例化,程序化地生成东西,配置你的渲染设置,甚至获得你当前项目的自定义统计数据,这是非常棒的功能! 这是一种减轻繁琐任务负担的方式,同时也能让开发者参与到这个创造性工具社区中,而不仅仅是美术人员。 什么是超形(Supershapes, Superformula)截图来自于 ShaderToy 二维超形超形方程是基于由 Johan Gielis 意图作为 自然形状的建模框架 而提出的。 二维超形方程是圆方程和椭圆方程的推广 他们给出的二维超椭圆/超形的一般公式如下。 其中 r 和 phi 是极坐标(表示半径、角度) n1、n2、n3、m 都是实数。 a 和 b 是除 0 以外的实数。 m = 0 的话,结果就是圆,即 r = 1 n1 = n2 = n3 = 1增大 m 的话会增加形状的旋转对称性。这通常适用于对于 n 个参数为其他值时的情况。这些曲线在角 2π/m 的圆上重复出现,这现象在下面大多数 m 为整数值的例子中尤为明显。 n1 = n2 = n3 = 0.3当 n 保持相等但减小时,形状将变得越来越紧凑。 其他特别情况例子 1如果 n1 略大于 n2 和 n3,则会形成 膨胀 的形式。 下边的例子有 n1 = 40 和 n2 = n3 = 10 。 例子 2多边形 形状是用非常大的 n1 值以及虽然值大但相等的 n2 和 n3来实现的。 例子 3不对称 形状可以通过使用不同的 n 值来创建。下面的例子有 n1 = 60, n2 = 55 和 n3 = 30。 例子 4对于 m 的非整值,对于有理值其所生成的形状仍然是封闭的。下面是 n1 = n2 = n3 = 0.3 的示例。角度需要从 0 扩展到 12π 。 例子 5由于 n1 的值小于 n2 和 n3,因此形成了光滑的海星形状。下面的例子有 m=5 和 n2 = n3 = 1.7 。 奇异的形状感兴趣的朋友还可以尝试其他不同的形状 三维超形在给出了上面二维超形的定义后, 我们可以使用球形乘积(spherical product)扩展到 3D 使用。 Blender 生成超形有了以上的理论支持,我们就可以在 Blender 里面开始编写 Python 代码了,原理并不难,我们只需要套用上面的三维超形公式,然后定义我们自己的参数即可。 详细代码和注释如下
通过以上代码,我们就可以轻松生成如下形状,不用费力得进行 “雕刻” 还可以自行修改参数,比如 “咻得一下” 就可以得到以下形状,是不是很简单~ |
2019-06-18
2019-07-04
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