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Python+Turtle绘制表白比心图案

python 来源:互联网 作者:佚名 发布时间:2022-11-22 21:23:29 人浏览
摘要

一、效果展示 在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。 可以参考下面步骤把Python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。 Pinstaller(Python打包为exe文件) 之前自己把 Python 文件打包成

一、效果展示

在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。

可以参考下面步骤把Python文件转化成exe,发给未安装Python的他/她。

Pinstaller(Python打包为exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的时候,折腾了很久,本文将详细地讲述如何快速生成在不安装 Python 的电脑上也能执行的文件

1. 在 prompt 中运行 pip install pyinstaller , 安装 pyinstaller 库

2.  在 prompt 中运行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路径

把要打包的文件放到找到的路径 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路径是这个,你就按照第二步的路径)

4.  调用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目录下,在该文件夹中按shift+鼠标右键 , 点击 在此处打开命令窗口 调用 cmd 

5.  在 cmd 中输入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 绘制皮卡丘的视频,在cmd中输入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通图标的exe可执行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路径

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夹中找到打包好的exe文件(即不用安装 Python 也可以运行的文件)。

这样生成的文件图标是标准固定格式,如果想生成特定特定形状的图标需要用第7点中的语句。

7.  生成自定义形状的图标,在cmd中输入:pyinstaller -i  ico路径 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 绘制皮卡丘视频的py文件,在cmd中输入 (注: 我把ico图标和待打包文件放到一个文件夹下了, 所以直接输入了ico的名字)

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pyinstaller -i  pikaqiu2.ico -F pkq_1.py

生成图标是皮卡丘形状的exe文件。

二、代码详解

Python绘制比心图的原理是:应用turtle库控制函数绘制不同曲线构成比心图。  

1 导入库

首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。

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# -*- coding: UTF-8 -*-

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代码用途 :画比心手

作者     :阿黎逸阳

博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609

'''

import os

import pygame

import turtle as t

from time import sleep

本文应用到的库较少,只应用了os、pygame、turtle和time四个库。

  • os库可以设置文件读取的位置。
  • pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
  • turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
  • time库可以设置程序休眠的时间,达到动态画心的效果。

2 播放音乐

接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《赵海洋 - 《瞬间的永恒》夜色钢琴曲》。

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#播放音乐

print('播放音乐')

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load(r"F:\公众号\520\赵海洋 - 《瞬间的永恒》夜色钢琴曲.mp3")

pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

pygame.mixer.music.play(1, 10)

这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:

3 画手

然后设置画板的大小,并画手。

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#画图

print('画图')

t.title('阿黎逸阳的代码公众号')

t.speed(1)

#t.screensize(1000, 800)

t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)

#第一根手指头

print('画第一跟手指头')

t.penup()

t.goto(0, 60)

t.pendown()

t.color('black')

t.pensize(2)

t.setheading(30)

t.circle(-200, 30)

t.circle(-8, 120)

t.setheading(205)

t.circle(-300, 12)

t.left(10)

t.forward(45)

#画第二条线

print('画第二条线')

t.penup()

t.goto(18, 13)

t.pendown()

t.setheading(20)

t.forward(50)

#画第三条线

print('画第三条线')

t.penup()

t.goto(18, -15)

t.pendown()

t.setheading(20)

t.forward(50)

#画第四条线

print('画第四条线')

t.penup()

t.goto(22, -36)

t.pendown()

t.setheading(10)

t.circle(90, 26)

#画第二根手指的弧线

print('画第二根手指的弧线')

t.penup()

t.goto(55, 55)

t.pendown()

t.setheading(-20)

t.circle(-25, 85)

#画第三根手指的弧线

print('画第三根手指的弧线')

t.penup()

t.goto(62, 30)

t.pendown()

t.setheading(-10)

t.circle(-20, 120)

#画第四根手指弧线

print('画第四根手指的弧线')

t.penup()

t.goto(64, 2)

t.pendown()

t.setheading(-10)

t.circle(-20, 120)

t.right(5)

t.forward(20)

t.right(10)

t.circle(-10, 80)

t.setheading(78)

t.circle(-50, 30)

t.penup()

t.goto(57, -25)

t.pendown()

t.setheading(-50)

t.forward(10)

#手的下弧度

print('画手的下弧线')

t.penup()

t.goto(22, -36)

t.pendown()

t.setheading(270)

t.circle(-30, 80)

t.forward(10)

t.setheading(240)

t.forward(40)

#手的上弧度

print('画第手的上弧线')

t.penup()

t.goto(0, 60)

t.pendown()

t.setheading(190)

t.circle(150, 20)

t.setheading(225)

t.forward(10)

t.setheading(265)

t.forward(80)

t.setheading(230)

t.forward(60)

#画大拇指

print('画大拇指')

t.penup()

t.goto(8, 63)

t.pendown()

t.setheading(95)

t.circle(-80, 30)

t.circle(-10, 180)

t.left(20)

t.forward(20)

#画指甲

print('画指甲')

t.penup()

t.goto(84, 85)

t.pendown()

t.color('black', 'red')

t.begin_fill()

t.setheading(18)

t.circle(-50, 20)

t.setheading(270)

t.circle(-10, 170)

t.end_fill()

关键代码详解:

  • t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
  • t.color(color):设置画笔的颜色。
  • t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
  • t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
  • t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
  • t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
  • t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
  • t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。

画手的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得手的轮廓比较流畅。

4 定义画心的函数

接着定义画心的函数。

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def heart_bit():

    #画爱心

    print('画爱心')

    t.penup()

    t.goto(70, 135)

    t.pendown()

    t.color('black', 'red')

    t.begin_fill()

    t.setheading(90)

    t.circle(10, 180)

    t.left(30)

    t.forward(30)

    t.setheading(30)

    t.forward(30)

    t.left(38)

    t.circle(12, 188)

    t.end_fill() 

5 定义写名字的函数并实现动态画心

最后定义写名字的函数并实现动态画心。

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def write_name(x, y, size, ss):

    t.hideturtle()

    t.penup()

    t.goto(x, y)

    t.pendown()

    t.pencolor('black')

    t.write(ss, font=('Times New Roman', size, 'normal'))

while 1:

    t.speed(10)

    print('写名字')

    write_name(5, 125, 12, '杨紫')

    write_name(5, 125, 12, '杨紫')

    heart_bit()

    sleep(1)

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

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    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()

    t.undo()


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