广告位联系
返回顶部
分享到

python小项目之五子棋游戏实现方法

python 来源:互联网搜集 作者:秩名 发布时间:2019-12-26 11:09:56 人浏览
摘要

1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这

1.项目简介

在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战

2.实现思路

局域网对战

对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执行了select()的进程哪一Socket或文件可读或可写,主要用于Socket通信当中

主要代码如下:
 

# 接收cli的消息
if is_people:
 rs, ws, es = select.select(inputs, [], [], 0)
  for r in rs:
    if r is tcpclisock:
    try:
     data = r.recv(BUFSIZ)
      islink = True
      print(data.decode('utf8'))
      if data.decode('utf8') == 'again':
       is_recieve1 = True
      if data.decode('utf8') == 'yes':
       is_playagain = True
       is_play = True
      if data.decode('utf8') == 'no':
       is_recieve2 = True
       islink = False
      if not is_play and not result:
       me = storn.Storn_Black(eval(data))
       black_chesses.append(me)
        chesses.append(me)
       is_play = True
     except error:
      islink = False

电脑对战

电脑对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解,这里介绍几种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空)活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋,此时价值次高就这样把每种棋型判断一下,获得该点的价值,主要代码如下:

# 判断每个点的价值
def point_value(pos, white_chesses, black_chesses, identify1, identify2):
 value = 0
 for i in range(1,9):
  # *1111_ 活四
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 40000
  # *11112 死四1
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == identify2:
   value += 30000
  # 1*111 死四2
  if get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1:
   value += 30000
  # 11*11 死四3
  if get_point(pos, i, -2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1:
   value += 30000
  # *111_ 活三1
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 20000
  # *1_11_ 活三2
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 20000
  # *1112 死三1
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify2:
   value += 15000
  # _1_112 死三2
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == identify2:
   value += 15000
  # _11_12 死三3
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == identify2:
   value += 15000
  # 1__11 死三4
  if get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1:
   value += 15000
  # 1_1_1 死三5
  if get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1:
   value += 15000
  # 2_111_2 死三6
  if get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == identify2 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 5, white_chesses, black_chesses) == identify2:
   value += 15000
  # __11__ 活二1
  if get_point(pos, i, -1, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 1000
  # _1_1_ 活二2
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 4, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 1000
  # *1__
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0 and \
   get_point(pos, i, 3, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 30
  # *1_
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1 and \
   get_point(pos, i, 2, white_chesses, black_chesses) == 0:
   value += 20
  # *1
  if get_point(pos, i, 1, white_chesses, black_chesses) == identify1:
   value += 10
 return value

电脑选择落子位置时,要判断是进攻还是防守,需要两次遍历棋盘,获取进攻时的最大价值和防守的最大价值,主要代码如下:

# 电脑选取落子的位置
def ai(white_chesses, black_chesses, chesses):
 value = max1 = max2 = 0
 pos1 = pos2 = ()
 # 进攻时
 for i in range(0,15):
   row = 28 + i * 40
   for j in range(0,15):
    col = 28 + j * 40
    pos = (row,col)
   if is_empty(pos, chesses):
     continue
    value = point_value(pos, white_chesses, black_chesses, 1, 2)
    if value > max1:
     max1 = value
     pos1 = (row,col)
  
  # 防守时
  for i in range(0,15):
   for j in range(0,15):
    row = 28 + i * 40
    col = 28 + j * 40
    if is_empty((row,col), chesses):
     continue
   value = point_value((row,col), white_chesses, black_chesses, 2, 1)
    if value > max2:
     max2 = value
     pos2 = (row,col)
  if max1 > max2:
   return pos1
  else:
   return pos2

3.游戏截图



版权声明 : 本文内容来源于互联网或用户自行发布贡献,该文观点仅代表原作者本人。本站仅提供信息存储空间服务和不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权, 违法违规的内容, 请发送邮件至2530232025#qq.cn(#换@)举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文链接 : https://blog.csdn.net/weixin_45342712/article/details/98954371
相关文章
  • Python Django教程之实现新闻应用程序

    Python Django教程之实现新闻应用程序
    Django是一个用Python编写的高级框架,它允许我们创建服务器端Web应用程序。在本文中,我们将了解如何使用Django创建新闻应用程序。 我们将
  • 书写Python代码的一种更优雅方式(推荐!)

    书写Python代码的一种更优雅方式(推荐!)
    一些比较熟悉pandas的读者朋友应该经常会使用query()、eval()、pipe()、assign()等pandas的常用方法,书写可读性很高的「链式」数据分析处理代码
  • Python灰度变换中伽马变换分析实现

    Python灰度变换中伽马变换分析实现
    1. 介绍 伽马变换主要目的是对比度拉伸,将图像灰度较低的部分进行修正 伽马变换针对的是对单个像素点的变换,也就是点对点的映射 形
  • 使用OpenCV实现迷宫解密的全过程

    使用OpenCV实现迷宫解密的全过程
    一、你能自己走出迷宫吗? 如下图所示,可以看到是一张较为复杂的迷宫图,相信也有人尝试过自己一点一点的找出口,但我们肉眼来解谜
  • Python中的数据精度问题的介绍

    Python中的数据精度问题的介绍
    一、python运算时精度问题 1.运行时精度问题 在Python中(其他语言中也存在这个问题,这是计算机采用二进制导致的),有时候由于二进制和
  • Python随机值生成的常用方法

    Python随机值生成的常用方法
    一、随机整数 1.包含上下限:[a, b] 1 2 3 4 import random #1、随机整数:包含上下限:[a, b] for i in range(10): print(random.randint(0,5),end= | ) 查看运行结
  • Python字典高级用法深入分析讲解
    一、 collections 中 defaultdict 的使用 1.字典的键映射多个值 将下面的列表转成字典 l = [(a,2),(b,3),(a,1),(b,4),(a,3),(a,1),(b,3)] 一个字典就是一个键对
  • Python浅析多态与鸭子类型使用实例
    什么多态:同一事物有多种形态 为何要有多态=》多态会带来什么样的特性,多态性 多态性指的是可以在不考虑对象具体类型的情况下而直
  • Python字典高级用法深入分析介绍
    一、 collections 中 defaultdict 的使用 1.字典的键映射多个值 将下面的列表转成字典 l = [(a,2),(b,3),(a,1),(b,4),(a,3),(a,1),(b,3)] 一个字典就是一个键对
  • Python淘宝或京东等秒杀抢购脚本实现(秒杀脚本

    Python淘宝或京东等秒杀抢购脚本实现(秒杀脚本
    我们的目标是秒杀淘宝或京东等的订单,这里面有几个关键点,首先需要登录淘宝或京东,其次你需要准备好订单,最后要在指定时间快速
  • 本站所有内容来源于互联网或用户自行发布,本站仅提供信息存储空间服务,不拥有版权,不承担法律责任。如有侵犯您的权益,请您联系站长处理!
  • Copyright © 2017-2022 F11.CN All Rights Reserved. F11站长开发者网 版权所有 | 苏ICP备2022031554号-1 | 51LA统计