作者|雪夜枫鳞 弹幕太牛了 ,开创!! 上周,逍遥散人、冯提莫、凉风Kaze、老E、怪异君等知名UP主的直播间里,类似的弹幕在不断刷屏。短短半个月的时间里,b站的直播UP主之间刮起
作者|雪夜枫鳞 “弹幕太牛了” ,“开创”!!
上周,逍遥散人、冯提莫、凉风Kaze、老E、怪异君等知名UP主的直播间里,类似的弹幕在不断刷屏。短短半个月的时间里,b站的直播UP主之间刮起了一股"河狸旋风"。无论是游戏区的UP主,还是娱乐区的UP主,都加入到了一场名为《超级狸谱表决》的互动直播游戏当中。 根据娱乐资本论的观察,每晚活动期间,大约有几十个UP主参与到《超级狸谱表决》之中,累计参与产品体验的用户超过300万人,弹幕总数破百万,总弹幕数较往常同时段增长8倍。 有意思的是,《超级狸谱表决》带给观众的体验,与过往观看电视剧和电影等长视频体验不同,也不像传统的直播,关注点在主播身上。事实上,《超级狸谱表决》真正的主角是屏幕对面的用户,用户可以通过发弹幕的方式来影响内容的走向。
从去年开始,我们持续关注视频赛道的趋势和变化,在整个环境萧条的情况下,我们看到了这个创新形态的产品,将视频、游戏、社交等元素结合之后,用户的行为习惯发生变化,从而看到了更大的发展潜力。 《超级狸谱表决》究竟有着怎样的魔力,能够吸引如此之多的用户参与其中?数字互动内容这一领域又有哪些新的可能?带着这些问题,娱乐资本论对话了《超级狸谱表决》制作方互影科技创始人鹍鹏(Gary),希望能从他那里得到问题的答案。 01“狸谱”活动,为什么让观众一边狂发弹幕一边上头? 深入剖析《超级狸谱表决》这一互动数字内容,能够发现其身上所拥有的三种元素:影视、游戏和技术。这三种元素的融合构成了现在《超级狸谱表决》所代表的互动数字内容新业态。 角色设计方面《超级狸谱表决》中出现的三名角色都有着自己鲜明的人物性格,而幕后BOSS则是带着头套身着黑风衣的河狸先生。三名角色需要在河狸先生搭建的迷宫之中,找到逃出生天的办法。这种大家喜闻乐见的“大逃杀”模型会让观众们很好理解。而精良的影视制作,有特色的场景设计,又强化了观众们的代入感和沉浸感。 比起精良的影视化部分,游戏性则是创新点之一。 《超级狸谱表决》的核心玩法机制主要有两种,一个是UP主之间相互对抗的PVP模式,另外一个则是UP主共同合作,最终击败由AI控制的BOSS。不过,游戏的真正主角还是每一个观看直播的观众们,他们所打出的每一个弹幕都决定了角色的走向。 第二周的时候,制作组还引入了类似“狼人杀”的机制,安排其中一位UP主作为双面间谍,为这名UP主所投的票数会通过算法影响其它直播间的票数。除了棋盘玩法之外,"找不同"等万人同屏参与的小游戏衍生玩法也进一步让用户有了“刷屏”感的参与氛围。
在影视和游戏层面之外,为了实现万人同屏互动,互影自研的云视频平台的实时互动直播推流技术支撑了产品最终实现。云视频平台实现了技术的“三个融合”:首先是视频直播与视频点播的融合,以直播推流的方式播放视频素材;第二是影游融合,预先拍摄的视频素材与游戏实时渲染画面无缝衔接。第三是AI决策与推荐系统技术相融合,实现棋盘中Boss每一步走法的自动决策、视频画面的自动选择推送、虚拟数字形象的表情动作及语音语调的自动控制等。
总的来说,《超级狸谱表决》是游戏、影视、技术融合的创新直播类互动内容产品。对普通用户而言,这无疑是一次针对互动数字内容的全面认知升级。弹幕不再是一个和过去的观看者交流的普通形式,而是深度参与到内容之中,并且与他人的连结更加紧密。 02 从“人与内容”互动到“人与人”互动 早年的互动剧制作,让互影科技积累了大量的互动内容制作经验。 现在,《超级狸谱表决》的出现,体现的是互影科技对于互动内容的全新理解,那就是“用内容构建人与人的互动”,让内容成为人与人社交的舞台。 在社交互动方向上,互影科技不仅尝试了万人互动社交产品《超级狸谱表决》,也探索了双人互动社交产品《谍影成双》,这个双人互动产品即将在今年上半年测试。 产品的故事上,《谍影成双》很像民国版的《史密斯夫妇》。观众扮演是一对间谍夫妇,在步步杀机的环境下,完成任务。玩法上《谍影成双》与去年的TGA年度游戏《双人成行》不谋而合,在游玩过程中两名参与者都会面临一系列围绕着默契度、信任度、甚至是喜好相关的考验,在过程中,两名参与者基于内容不断产生话题和情感建立。 这款软件是基于社交平台的场景打造的,以熟人社交为主。与此同时,《谍影成双》希望能够开辟新的内容付费思路,从单纯的内容付费,转变成为社交关系付费。 除了上面两款产品之外,因为特定题材的互动产品需要为用户提供更大自由度的参与,并为用户带来新奇的视觉奇观,互影科技也在研发基于虚幻引擎制作的万人互动直播虚拟产品,该产品预计将于2023年上线。 在互影一直擅长的“人与内容”互动的互动叙事品类,互影科技也在继续深耕。 今年暑期,互影科技就将上线一款根据知名事件改编的互动影游作品。这款产品打磨了两年的新产品,采用了全视频拍摄,并引入了全新自研的视频游戏化Videotouch技术,让用户可以真正把视频“玩”起来。 (Videotouch技术演示) 03 下一代视频何处去,互动和社交也许是行业的新解法? 进入2021年以来,视频行业普遍弥漫着一种焦虑情绪,比拼优质内容的竞争还在继续,用户的付费意愿却趋向于冰点。 视频中引入互动和社交元素可以帮助视频行业实现多层次的变现。比如《超级狸谱表决》直播期间,参与节目的UP主,高能榜单都有数倍的增长,4月3日收官战一些UP主的增幅甚至高达10-20倍不等。 Gary也有着相同的看法。 在他眼中,下一代视频内容应该具备三个特征:个性化、社交化和游戏化。而从互影科技的两条产品线可以看到,都是对以上三个趋势的持续探索。 抖音和快手实现了通过推荐算法算用户获得个性化内容推送,我们未来是否可以大胆设想不止是止是推送的个性化,内容本身可以变得个性化,让每个用户获得“千人千面”的用户体验? 年轻用户看故事的方式也在变得越来越强调社交性,剧本杀、密室等娱乐品类的快速增长,证明年轻用户渴望在故事中获得社交需求的满足,弹幕实现了用户满足社交需求的重要一步,未来是否有可能再进一步? 而游戏作为一个快速发展的行业,尤其是近年精品化游戏的发展,互联网行业纷纷借鉴游戏产品的思路,“万物皆可游戏”已经成为了一个理念,那么视频行业是否可以借鉴游戏行业的经验,形成新的发展路径呢? 综合来看,视频行业的价值仍处于一个被低估的状态。模式创新和技术创新,才能获得年轻用户的认可。社交化、个性化和游戏化也许会为视频行业的未来提供新的思路与可能。 |
2018-12-20
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