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鸿蒙中@State的原理使用详解(HarmonyOS 5)

2025-04-13 | 佚名 | 点击:

一、@State在鸿蒙中是做什么的?

@State 是 HarmonyOS ArkTS 框架中用于管理组件状态的核心装饰器,其核心作用是实现数据驱动 UI 的响应式编程模式。通过将变量标记为 @State,开发者可以确保当状态值发生变化时,依赖该状态的 UI 组件会自动重新渲染,从而保持数据与界面的实时同步。

@State 是 HarmonyOS ArkTS 实现响应式编程的大基础核心,可以说整个V1和V2都是围绕它来进行组合使用。

image.png

二、@State的基本原理

@State 的响应式机制基于 依赖收集 和 变更通知 两大核心流程,结合 TypeScript 装饰器和元编程技术实现。其核心原理是通过依赖收集和变更通知机制,确保状态变化自动同步到 UI。

1. 依赖关系的收集

当组件渲染时,ArkUI框架会追踪所有被 @State 修饰的变量在 UI组件 中的使用情况。
通过装饰器在变量的 getter 中注入依赖收集逻辑,记录当前组件对该状态的依赖关系。观察者的模式来进行数据变化的监控。
例如,当组件的Text中使用 this.message,框架会将该组件注册为 message 的依赖者。

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@Entry

@Component

struct Index {

  @State message: string = 'Hello World';

  build() {

    RelativeContainer() {

      Text(this.message)

        .id('HelloWorld')

        .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))

        .fontWeight(FontWeight.Bold)

        .alignRules({

          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },

          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }

        })

        .onClick(() => {

          this.message = 'Welcome';

        })

    }

    .height('100%')

    .width('100%')

  }

}

2. 数据变更通知

当 @State 变量通过 this.message = xxxxxx 被修改时,框架会检测到值的变化。
使用 Proxy 或 Object.defineProperty 拦截属性的赋值操作,触发变更通知。
框架遍历所有依赖该状态的组件,并调用其更新方法重新渲染 UI。
采用 脏检查优化 和 异步渲染队列,合并多次更新操作,避免频繁重绘

响应式系统的核心流程

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数据变化 → 依赖追踪 → 自动重渲染(60FPS 高帧率更新)

(1)数据变化:开发者通过 this.xxx = value 修改状态。
(2)依赖追踪:ArkUI框架根据之前收集的依赖关系,确定哪些组件需要更新。(哪个UI组件用了@State修饰的变量。)
(3)自动重渲染:仅重新渲染依赖该状态的组件,提升性能。(最小限度的刷新UI)

三、使用@State的注意事项

在使用 @State 时,需注意以下关键点以避免潜在问题:

1. 必须初始化:

@State 变量必须在组件构造函数中初始化,否则会导致编译错误。

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@Component

struct MyComponent {

  @State count: number = 0; // 正确初始化

  // @State message: string; // 错误:未初始化

}

2. 通过 this 赋值:

必须通过 this.xxx = value 修改状态,直接赋值(如 xxx = value)不会触发 UI 更新。

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onClick() {

  this.count = 1; // 正确,触发 UI 更新

  this.obj = { ...this.obj, key: 'new' }; // 正确,整体赋值

  this.obj.key = 'new'; // 错误,直接修改属性不触发更新

}

3. 避免频繁更新:

连续多次修改状态会导致多次重绘,可通过合并操作优化。

注意: 将独立变化的状态拆分为多个 @State 变量,避免不必要的组件刷新。深层嵌套的对象或数组可能导致性能下降,建议使用扁平结构。组件销毁时,@State 变量会自动释放,但需注意手动清理定时器等外部资源。

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